Barganha [Moogle]
Você possui um dom instintivo para lidar com dinheiro.
Pré-requisitos: Moogle, SAB 13
Benefício: Você pode adicionar seu modificador de Sabedoria como um bônus de competência para testes das perícias Avaliar e Diplomacia envolvendo dinheiro.
Defesa Disparatada [Combate, Moogle]
Suas técnicas defensivas febris e às vezes cômicas oferecem distração suficiente para ajudar aliados.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, Moogle.
Benefício: Sempre que você luta defensivamente ou usa uma ação de defesa total, aliados ganham um bônus de sorte em sua CA e DMC igual a 1/2 do bônus de esquiva que você ganharia com a ação que você está tomando. Eles apenas ganharão este bônus enquanto estiverem adjacente a você.
Lutador Cauteloso [Combate, Moogle]
Você se preocupa mais com a sobrevivência do que com a vitória.
Pré-requisitos: Moogle.
Benefício: Quando estiver lutando defensivamente ou usando uma ação de defesa total, o seu bônus de esquiva na CA aumenta em +2.
Balanço Desesperado [Combate, Moogle]
Você desfere seus golpes mais reveladores em situações desesperadas.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, bônus Base de Ataque +1, Moogle.
Benefício: Uma vez por dia, você pode fazer um único ataque corpo a corpo, enquanto estiver usando uma ação de defesa total. Você recebe uma penalidade de -4 em suas jogadas de ataque ao fazer este ataque desesperado. Você também ganha um bônus de +4 em suas jogadas de confirmação de crítico realizadas enquanto estiver lutando defensivamente ou ao fazer um ataque de oportunidade usando este talento.
Sorte Moogle [Moogle]
Quem precisa de um pé-de-coelho? Você é o pé-de-Moogle!
Pré-requisito: Moogle.
Benefício: Uma vez por dia, quando um de seus aliados dentro de uma área de 9 metros quadrados fizer um teste de resistência, você pode rolar aquele teste de resistência como se você fosse aquele jogador. Você pode usar essa habilidade após o seu aliado rolar o dado, mas antes do Mestre declarar se a rolagem foi ou não bem sucedida. Seu aliado pode optar por usar o seu teste de resistência no lugar do teste de sua autoria.
Atirador Moogle [Combate, Moogle]
Você aprendeu a disparar armas de fogo de médio porte.
Pré-requisitos: Moogle.
Benefício: Você pode empunhar armas de fogo de tamanho Médio sem receber penalidades.
Normal: Você recebe uma penalidade de -2 ao empunhar uma arma de tamanho inadequado.
Atacante Arriscado [Combate, Moogle]
Você se deixa mais vulnerável ao ataque de criaturas maiores com o objetivo de conseguir acertar um golpe devastador.
Pré-requisitos: bônus Base de Ataque +1, Moogle.
Benefício: Você pode optar por receber uma penalidade de -1 em sua CA para ganhar um bônus de +2 nas jogadas de dano corpo a corpo contra criaturas com duas ou mais categorias de tamanho superiores à sua. Quando o seu bônus Base de Ataque atinge +4 e a cada quatro níveis depois, esse dano aumenta em +2. O bônus de dano é especialmente multiplicado em caso de um acerto crítico. Você só pode escolher usar este talento quando você declara que está fazendo uma ação de ataque ou uma ação de ataque total com uma arma branca. Os efeitos duram até seu próximo turno.
Voador Hábil [Gria ou Moogle]
Sua capacidade de voar graciosamente é melhor do que o normal.
Pré-requisito: personagem de nível 5, Gria ou Moogle.
Benefício: Adicione 3 metros ao seu deslocamento de voo e melhore a sua capacidade de manobra aérea em um estágio. Este talento pode ser comprado várias vezes.
Acerto Surpresa [Combate, Moogle]
Você realmente parece causar mais danos quando freneticamente tenta evitar os seus inimigos.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, Balanço Desesperado, bônus Base de Ataque +6, Moogle.
Benefício: Uma vez por dia, quando estiver lutando defensivamente ou ao fazer um ataque de oportunidade dentro de uma ação de defesa total (com o auxílio do talento Balanço Desesperado), você não recebe nenhuma penalidade em sua jogada de ataque.
Enredar os Pés [Combate, Moogle ou Tarutaru]
Criaturas que cruzam seu caminho acabam tropeçando em seus próprios pés.
Pré-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Sob os Pés, Moogle ou Tarutaru, tamanho pequeno ou menor.
Benefício: Quando você obtém um sucesso em um teste de Acrobacia para não provocar um ataque de oportunidade de um adversário maior, ao se mover através de sua área ameaçada ou do seu espaço, você pode fazer esse adversário perder seu equilíbrio até o final do seu próximo turno como uma ação livre. Enquanto o equilíbrio daquela criatura estiver fragilizado, se ela tentar se mover, deverá fazer um teste bem sucedido de Acrobacia com ND 15 ou cairá de bruços, desperdiçando sua ação de movimento. Você só pode afetar uma criatura com este efeito a cada rodada.
Defesa Sobrenatural [Combate, Moogle]
Seu instinto de auto-preservação dá-lhe muitas vantagens.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, bônus Base de Ataque +3, Moogle.
Benefício: Enquanto estiver lutando defensivamente ou ao realizar uma ação de defesa total, você ganhará um bônus em sua jogada de Reflexos e em seu DMC igual a 1/2 do bônus de esquiva na CA que você ganhou ao tomar essa ação.
Criaturas que cruzam seu caminho acabam tropeçando em seus próprios pés.
Pré-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Sob os Pés, Moogle ou Tarutaru, tamanho pequeno ou menor.
Benefício: Quando você obtém um sucesso em um teste de Acrobacia para não provocar um ataque de oportunidade de um adversário maior, ao se mover através de sua área ameaçada ou do seu espaço, você pode fazer esse adversário perder seu equilíbrio até o final do seu próximo turno como uma ação livre. Enquanto o equilíbrio daquela criatura estiver fragilizado, se ela tentar se mover, deverá fazer um teste bem sucedido de Acrobacia com ND 15 ou cairá de bruços, desperdiçando sua ação de movimento. Você só pode afetar uma criatura com este efeito a cada rodada.
Defesa Sobrenatural [Combate, Moogle]
Seu instinto de auto-preservação dá-lhe muitas vantagens.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, bônus Base de Ataque +3, Moogle.
Benefício: Enquanto estiver lutando defensivamente ou ao realizar uma ação de defesa total, você ganhará um bônus em sua jogada de Reflexos e em seu DMC igual a 1/2 do bônus de esquiva na CA que você ganhou ao tomar essa ação.
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