Os Galkas são uma raça de brutamontes conhecidos por serem poderosos guerreiros. A força pura de seus corpos musculosos é inigualável. Graças à sua força e resistência, muitos afirmam que os Galkas nasceram para lutar. Não é incomum que grandes exércitos possuam mercenários Galka em suas fileiras. É por isso que existe um ditado entre os militares que afirma que "um Galka bem treinado vale por dez soldados comuns". Ao longo dos séculos, eles também usaram suas habilidades para contribuir com a construção e o desenvolvimento de inúmeras minas de magicita, carvão, metais e pedras preciosas. Muitos povos escravizam os Galkas devido à sua força e aptidão para o trabalho pesado.
A raça Galka é inteiramente composta por indivíduos do sexo masculino. Eles não se reproduzem da mesma maneira que as outras espécies, adotando uma espécie de "cerimônia de reencarnação". É dito que "Quando um Galka sente a sua morte, ele sai em uma jornada para escalar uma alta montanha e aguardar seus momentos finais. Lá, guiado por uma luz magnífica, ele ganha um novo corpo, e com aquele corpo, desce da montanha. No entanto, ninguém jamais viu esse milagre acontecer. Pode ser apenas puro folclore. Tudo o que os Galkas testemunham é um dos seus irmãos sair para sua última viagem. Então, pouco menos de um ano depois, um novo filho Galka chega em um de seus acampamentos".
Em termos de jogo, algum tempo depois que um Galka morre (entre um mês e um ano), a alma do Galka reencarna em um novo corpo em um assentamento Galka. O Galka recém-reencarnado não tem habilidades ou traços da alma anterior, e apenas lembranças nebulosas de suas vidas anteriores. Uma vez que a alma de um Galka for reencarnada, o Galka original não pode ser ressuscitado dentre os mortos. Não é amplamente conhecido se este método funciona em casos de morte violenta ou por doença. Talvez isso explique o porquê da raça Galka se tornar cada vez mais rara no mundo.
Traços Raciais
Atributos: Galkas são fortes, sólidos, estáveis e estoicos. Eles ganham +2 em Força, +2 em Sabedoria, e -2 em Carisma.
Tamanho: Galka são criaturas médias e, portanto, não recebem bônus ou penalidades devido ao seu tamanho.
Tipo: Galka são humanoides com o subtipo Galka.
Velocidade Base: (Lento e Constante) Assim como os anões, os Galka tem uma velocidade base de 6 metros, mas sua velocidade não é modificada por armadura ou sobrecarga.
Idiomas: Os Galkas começam o jogo falando os idiomas Comum e Galkan. Galkas com altas pontuações em Inteligência podem escolher entre as seguintes opções de idiomas: Anões, Elvaan, Gigante, Goblinoide, Lalafell, e Orc. Veja a seção sobre habilidade linguística para obter mais informações sobre essas línguas.
Traços Raciais Ofensivos
Ferocidade: Galka possuem a habilidade ferocidade que lhes permite permanecer conscientes e continuar lutando, mesmo que o seu total de Pontos de Vida esteja abaixo de 0. Galkas ainda estarão cambaleantes ao chegar aos 0 pontos de vida ou menos, e caíram uma rodada após a ativação desta habilidade, a menos que de alguma forma possam se curar dos ferimentos. Caso um Galka, em razão de alguma outra habilidade ou talento, continue lutando abaixo dos 0 pontos de vida sem cair, ele perderá 1 ponto de vida a cada turno até sua morte.
Familiaridade com Arma: Galka tratam a Picareta de Guerra Galkan como uma arma comum, em vez de uma arma exótica.
Traços Raciais Defensivos
Atleta: Galkas recebem um bônus racial de +2 em testes de resistência contra venenos, magias e habilidades similares à magia.
Estabilidade: Galkas recebem um bônus de +4 em seu DMC ao resistir a uma tentativa de encontrão ou uma rasteira enquanto estiverem de pé no chão.
Características e Habilidades Raciais
Figura Imponente: Galkas são intimidadores sem se esforçar. Eles ganham um bônus racial de +2 em testes de Intimidação.
Metalúrgico: Os Galkas trabalharam com a maioria dos metais durante a maior parte de suas vidas. Eles ganham um bônus racial de +2 em testes de Avaliar e testes de Ofício envolvendo metal.
Visão na Penumbra: Galkas enxergam duas vezes mais que os Humes em situações com pouca luz.
Traços Raciais Alternativos
As seguintes características raciais podem ser selecionadas em acréscimo ou substituição de um ou mais traços raciais padrões. Consulte o seu Mestre antes de selecionar qualquer uma dessas novas opções.
Cria das Cavernas: Alguns Galkas vivem muito abaixo da superfície, em busca de liberdade na sinuosidade dos complexos de cavernas. Galkas com essa característica racial ganham +1 de bônus racial em Conhecimento (Masmorras) e testes de Sobrevivência no subsolo. Esta característica racial substitui a Figura Imponente.
Lutador com Correntes: Alguns Galkas têm escapado da escravidão e reforjado as correntes de sua prisão em armas mortais. Galkas com essa característica racial são proficientes com manguais e manguais pesados, e tratam manguais atrozes e correntes cravadas como armas marciais. Esta característica racial substitui Familiaridade com Arma.
Criado na Cidade: Galkas com essa característica racial sabem pouco de sua ascendência Galka e foram criados entre Humes e outras Galkas em uma grande cidade. Esses tipos de Galka são proficientes com chicotes e espadas longas, e recebem um bônus racial de +2 em testes de Conhecimento (Locais). Esta característica racial substitui Familiaridade com Arma.
Visão no Escuro: Alguns Galkas viveram nas profundezas subterrâneas por tanto tempo que eles desistiram inteiramente da luz e ganharam visão no escuro com alcance de 18 metros. Esta característica racial substitui Visão na Penumbra e Metalúrgico.
Coletor: Alguns Galkas ganham a vida se aproveitando dos montes de lixo descartados pela dita sociedade, e por isso eles tiveram que aprender a separar achados raros da escória inevitável. Galkas com essa característica racial recebem um bônus racial de +2 em testes de Avaliação e em testes de Percepção para encontrar objetos escondidos (incluindo armadilhas e portas secretas), determinar se uma comida está estragada, ou identificar uma poção por gosto. Esta característica racial substitui Figura Imponente.
Desconfiados: Muitos Galka passaram boa parte de suas vidas se deslocando de um lugar para outro, muitas vezes expulsos pela hostilidade dos outros. Tais experiências tornaram-lhes desconfiados das motivações dos outros. Galkas com essa característica ganham um bônus racial de +1 em testes de Sentir Motivação e Blefe. Esta característica racial substitui Metalúrgico.
Talentos Raciais
Os talentos abaixo estarão disponíveis para todos os Galkas que preencherem os pré-requisitos:
Cavaleiro de Bestas
Golpe de Assédio Moral
Ação Feroz
Determinação Feroz
Tenacidade Feroz
Perícia em Arma Galka
Carga de Horda
Ataque Contínuo Surpresa Aprimorado
Pele de Ferro
Resiliência Bruta
Finta Reversa
Ataque Contínuo Surpresa
Sobrevivente Tenaz
Destruidor de Armadilhas
Talentos Raciais
Os talentos abaixo estarão disponíveis para todos os Galkas que preencherem os pré-requisitos:
Cavaleiro de Bestas
Golpe de Assédio Moral
Ação Feroz
Determinação Feroz
Tenacidade Feroz
Perícia em Arma Galka
Carga de Horda
Ataque Contínuo Surpresa Aprimorado
Pele de Ferro
Resiliência Bruta
Finta Reversa
Ataque Contínuo Surpresa
Sobrevivente Tenaz
Destruidor de Armadilhas
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Este conteúdo foi traduzido de um suplemento em inglês feito por um fã e sem fins lucrativos, portanto, alguns termos e nomenclaturas podem divergir de traduções oficiais do Livro Básico de Pathfinder. Para ter acesso ao conteúdo original, produzido pelo Viladin, clique aqui: http://goo.gl/VwXKJW
Este conteúdo foi traduzido de um suplemento em inglês feito por um fã e sem fins lucrativos, portanto, alguns termos e nomenclaturas podem divergir de traduções oficiais do Livro Básico de Pathfinder. Para ter acesso ao conteúdo original, produzido pelo Viladin, clique aqui: http://goo.gl/VwXKJW

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