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domingo, 28 de dezembro de 2014

Reporte de Sessão, Ato 1 - Episódio 01: "A Ordem da Estrela do Norte"

Resumo detalhado da Sessão - Episódio 01: "A Ordem da Estrela do Norte"



O nobre Edward Bewolf (Niel) e Delita, seu irmão adotivo de origem plebeia, decidem honrar a tradição dos Bewolf e juntos ingressam na Academia Militar da Ordem da Estrela do Norte, em Gariland. Antes de partir, eles se despedem de Lorde Balbanes, que está bastante doente, e de suas respectivas irmãs, Catherine e Dayana. Apesar de saber que se afastará por muito tempo, Edward não tem coragem de se declarar para Dayana.

Tyrael (Ayrton), um moogle que estava investigando o paradeiro de seu pai (um ladino famoso conhecido por Mão Negra), é capturado por um bando de patifes e é vendido para a guarda da cidade, que o toma pelo próprio Mão Negra. Felizmente, um antigo amigo do seu pai, o Cabo Carmine, intervém e consegue negociar a sua liberdade, desde que este se torne um recruta da Academia Militar. Tyrael aceita.

O bangaa Thark Tar-Hal (Alfeu) enfrenta seu melhor amigo, Lucan Ban-Gard, diante de toda a tribo, pela chance de ser escolhido para honrar o clã na Academia Militar de Gariland. Thark vence Lucan, mas mostra respeito para com o amigo, que mesmo tendo seu orgulho ferido, aceita a consideração de Thark. A tribo não vê o gesto com bons olhos, mas o pai de Thark, Khan Tar-Hal, saúda o filho por sua vitória. O bangaa se despede de seu pai de forma bastante tradicional e parte para Gariland, sendo advertido sobre os perigos de se conviver com os "macacos pelados" (humes).

Scarlet, (Thyago) uma gria exilada de suas terras, é pressionada por uma semelhante, a misteriosa Lucy, para realizar uma tarefa para a Irmandade Sem-Bandeiras, que os nobres chamam de "arautos da morte": se infiltrar na Academia Militar de Gariland, como uma recruta, e plantar um pacote suspeito nos pertences do mais novo recruta da família Bewolf. Ela não é informada dos motivos dessa atitude, mas sabe que não pode recusar, pois segundo Lucy, a Irmandade pretendia atacar o vilarejo da gria em busca de suprimentos, e se ela fizesse o que foi pedido, eles prometeram que mudariam de alvo. Scarlet aceita a tarefa, e recebe uma espécie de amuleto que Lucy chama de "mojo", que camufla a sua aparência para a de uma hume qualquer.

Após os eventos acima descritos, os cinco finalmente passam pelo recrutamento, onde, por motivos diversos, são colocados no mesmo grupo, considerado pelo Tenente Schmitz como o pior e mais descartável pelotão da Academia. Como nenhum dos oficiais se interessa em apadrinhar o grupo, eles ficam sob o comando do excêntrico Cabo Carmine, que os leva imediatamente para um teste dentro de uma situação de perigo real, com o objetivo de torná-los os mais competentes soldados da Academia - ou morrerem tentando.

Depois de viajarem para o Distrito Marrom e de lá para as ruínas da Cidade Submersa (onde no caminho, muitos recrutas desistiram e resolveram fugir), o Cabo Carmine divide o pelotão em dois grupos, com a missão de encontrar e destruir o último guardião ativo nas ruínas: uma unidade de combate robótica de origem precursora.

No caminho, o grupo de Edward encontra dificuldades, e o escudeiro acaba caindo num fosso que levava às águas fétidas do pântano. Lá embaixo, ele descobre um esqueleto de proporções bem menores, como se fosse de uma criança ou de um moogle, e junto com ele, encontra um bilhete que parece ter pertencido ao Mão Negra, e um pingente misterioso. Fascinado pela pedra do pingente, Edward decide guardar consigo aqueles itens. Thark desce ao fosso para ajudá-lo, e nesse momento, eles são atacados por sanguessugas gigantes, mas conseguem derrotá-las e escapar dali.

Enquanto isso, o grupo de Scarlet se depara com o guardião, e uma batalha começa. Com muita dificuldade, eles conseguem avariar o robô, que ainda revida, nocauteando alguns deles. O grupo de Edward chega ao local e dá suporte aos demais, derrotando o guardião. Carmine os parabeniza e os ajuda a tratar dos feridos. Porém, um dos membros do grupo, o recruta Elísio, se sente inútil por não ter feito nada e pensa em desistir, mas a maioria do grupo o convence a continuar tentando. Após esses acontecimentos, eles retornam para a Academia, onde o Cabo prepara uma festinha no dormitório para recebê-los extra-oficialmente.

Scarlet aproveita que todos estão distraídos e sabota os pertences de Edward. No dia seguinte, eles recebem uma inspeção surpresa, conduzida pelo tenente Schmitz, que encontra o pacote suspeito, e descobre se tratar de uma substância ilícita produzida por alquimistas do submundo: cristais de iridium. Edward não consegue explicar aquilo, mas Delita decide assumir a responsabilidade e acaba punido no pátio da Academia. Uma confusão se inicia, mas graças a aparição do Coronel, tudo é resolvido. Porém, o pelotão agora se encontra em observação e qualquer falha será considerada motivo de expulsão sumária.

Edward revela a Carmine o seu achado nas ruínas, e este o informa que o Mão Negra era pai de Tyrael. Carmine deixa a cargo de Edward o que ele deveria fazer, e o escudeiro decide entregar o bilhete para o moogle, mas ao tentar entregar a pedra, acaba não conseguindo se desfazer dela, e omite essa parte da história. O episódio termina com Edward observando a pedra atentamente, enquanto todos dormem no dormitório da Academia. O que seria ela, e porque ele não conseguiu entregá-la?

Continua...

segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

Reporte de Sessão: "Expedição à Cidade Submersa" (Aventura Playtest)

Reporte de Sessão: "Expedição à Cidade Submersa" (Aventura Playtest)



Melisandre (Thyago), uma hume arcanista de cabelos ruivos e temperamento explosivo, aguarda impacientemente em uma taverna, enquanto bebe alguns goles de cerveja. Ela está esperando a chegada do Bando do Mão Negra, um grupo de mercenários que ela planeja contratar para um serviço. Depois de alguns minutos de atraso, finalmente o famigerado gatuno moogle conhecido como o Mão Negra (Ayrton) chega ao recinto, acompanhado de dois companheiros, o bangaa guerreiro Ghon (Alfeu) e o hume acólito Anchieta (Niel). Eles tem uma breve conversa com a mulher, que explica sobre os termos do contrato. Trata-se de uma missão de expedição à Cidade Submersa, um conjunto de ruínas imersas em um pântano ao sul de Gariland. Os boatos sobre os tesouros encontrados em meio às ruínas se espalharam por toda a província de Gallione, mas o que realmente interessa à Melisandre é alguma pista ou indício sobre as Pedras Sagradas, parte primordial de seus estudos arcanos. O grupo do Mão Negra pode ficar com quaisquer tesouros que encontrar, desde que Melisandre fique com essas pedras ou qualquer coisa que possa levar à elas - isto, se eles as encontrarem. Melisandre também faz questão de acompanhar o grupo de perto. Depois de acertados os termos, eles pegam uma charrete e partem para o Distrito Marrom.

No Distrito Marrom, eles conhecem seu guia, o alegre Cervantes, e seu filho, um jovem meio rebelde chamado Carmine. Cervantes é um amigo em comum de Melisandre e Mão Negra, e foi ele que arranjou para que eles se encontrassem. Depois de ficarem sabendo um pouco mais sobre as ruínas e sobre as inúmeras companhias de mercenários que estavam desbravando o local naquele exato momento, eles se preparam para a expedição e partem ao amanhecer do dia seguinte. O velho estalajadeiro do distrito se oferece para comprar quaisquer objetos de valor que eles encontrarem, ou indicá-los a um avaliador, em caso de tesouros grandiosos. Além disso, os moradores locais fazem apostas sobre qual deles sobreviverá à descida - uma espécie de tradição e passatempo entre os populares. Finalmente eles deixam a cidade e se embrenham em meio à névoa e a lama do pântano logo a frente. No caminho, eles encontram a cabana de uma velha, a notória Dama do Pântano, e lhe oferecem presentes em troca de sua bênção. Ghon, inclusive, oferece seu próprio corpo e favores sexuais, garantindo uma bênção extra!

Após deixarem a cabana da velha, eles chegam nas ruínas, onde há dois pináculos de pedra que servem como pedras de transporte. Ao tocar na pedra azul, eles irão ser transportados magicamente para uma pedra vermelha dentro das ruínas, e ao tocar na pedra vermelha, eles serão transportados de volta para uma das pedras azuis do lado externo. O grupo toca uma das pedras e se encontra agora dentro dos corredores e salas escuros sob as águas do pântano, metade dos quais está completamente submerso. Eles enfrentam diversos perigos, como monstros terríveis, tribos de anfíbios caçadores de homens, outras companhias de mercenários e até mesmo armadilhas mortais. Após uma série de desafios, eles conseguem reunir três artefatos que Melisandre acredita serem uma chave para abrirem uma câmara no interior da cidade. Mas durante o caminho, Melisandre acaba se desentendendo com o bando do Mão Negra e acaba fazendo uma aliança com outro bando, comandado por um mercenário chamado Lester.

Surge uma tensão entre os dois grupos, e eles por pouco não se enfrentam, mas Anchieta consegue fazer todos ouvirem a voz da razão. Os dois grupos resolvem então cooperar, apesar das diferenças, e juntos conseguem resolver o enigma das Três Estátuas no grande salão do altar. Entretanto, após ativar a passagem, uma armadilha é ativada e a ladina Winona, um dos membros do bando de Lester, acaba sendo morta por uma horda de mortos vivos. Os dois grupos recuam para dentro da câmara e ficam presos lá dentro. Só resta uma opção: descer. Degraus e mais degraus depois, eles chegam em uma nova sala gigantesca, onde vislumbram uma espécie de aquário. Mas nesse momento, são atacados por um gigante mecânico de ferro, movido à vapor e aparentemente, energia arcana, uma unidade robótica da Era de Ouro: o BD1950! Começa então uma perseguição alucinante, e Lester e os demais membros de seu bando acabam sendo mortos. Logo, o bando do Mão Negra, Cervantes e Melisandre são encurralados em uma sala trancada.
O BD1950 começa um novo ataque voraz, e quase mata Cervantes, que consegue se defender graças à sua espada da sorte, a Lionheart. Felizmente, o Mão Negra consegue se infiltrar dentro do robô e desativa seus circuitos internos, roubando seu "coração", uma misteriosa pedra mágica que emana um intenso brilho esverdeado. Ao retirar o núcleo interno do BD1950, o processo de auto-destruição do mesmo é ativado, destruindo o aquário, as travas da porta e fazendo o teto desmoronar. O Mão Negra é o único que consegue escapar intacto da explosão, e procura entre os escombros algum sinal dos demais. Anchieta e Cervantes sofrem ferimentos gravíssimos e se encontram em seus últimos momentos de vida. Cervantes pede ao Mão Negra que entregue a Lionheart para seu filho, Carmine, e logo depois, morre sorrindo. Logo depois, o Mão Negra acaba com o sofrimento de Anchieta perfurando seu pescoço com uma adaga. O ladino encontra Ghon, que ainda está vivo e acordado, mas sua perna e braço foram esmagados pelos escombros, e ele se encontra sem forças para sair dessa situação. Ele pede que o Mão Negra o deixe para trás, e ao perceber que o teto ainda está desabando, o moogle decide fugir dali. Ao chegar no final do corredor, Mão Negra encontra Melisandre ainda viva, rastejando na direção de uma pedra vermelha. Ele a ajuda a se levantar e os dois escapam graças à magia da pedra de transporte. A passagem se fecha logo depois, e Ghon fica preso sozinho na câmara secreta.

Após a chegada dos dois sobreviventes à cidade, eles são roubados pelos credores do Mão Negra, mas felizmente metade das gemas que encontraram é salvo. Os dois decidem honrar o acordo com Cervantes e usam parte do dinheiro das gemas para bancar a educação de Carmine, o ingressando na Academia Militar de Gariland, onde poderá fazer uma carreira militar e melhorar de vida. O Mão Negra transmite as últimas palavras de Cervantes para Carmine, e lhe devolve a espada Lionheart. Entretanto, o moogle decide enganar Melisandre, e não menciona nada sobre a pedra misteriosa que encontrou, guardando-a para si. Melisandre lamenta a falha em sua missão, e parte da cidade. O Mão Negra vai embora logo depois. Dois dias após a partida de ambos, vários agentes da Santa Inquisição  de Gablados chegam até o local. Eles fazem várias perguntas aos moradores, e proíbem novas expedições às ruínas. Eles parecem estar procurando uma pedra estranha, que pode ter sido pilhada das ruínas, e torturam várias pessoas até conseguirem uma pista. O estalajadeiro, antes de ser morto, revela uma única informação: "A pedra está com o Mão Negra..."

FIM

segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Ivalice RPG - História e Ambientação do Ato 1 - "Irmandade"

Ivalice RPG - História e Ambientação do Ato 1 - "Irmandade"



O reino de Ivalice, uma pequena península banhada pelo oceano nos litorais norte, oeste e sul, possui uma bela e diversificada geografia, rodeada por montanhas, desertos e pequenas florestas. Na sua extensão, a maioria do território é povoado pela raça hume, no enquanto, outras raças inteligentes habitam esta terra, vivendo em áreas menos populosas ou em cidades portuárias. A força predominante é a magia, porém ruínas antigas e alguns artefatos mostram que, no passado, o mundo viveu o apogeu de uma era tecnológica.

A religião predominante em Ivalice é a Igreja de Gablados, que prega a crença em Santa Ajora. Eles possuem uma grande influência nos costumes e na cultura da população, desde a plebe até a nobreza. Segundo as antigas escrituras (adotadas pela Igreja de Gablados, mas oriundas de outros tempos), o mundo sofreu o apocalipse devido a ânsia dos homens em quererem se equiparar ao divino, e por isso, a antiga civilização foi aniquilada, restando apenas alguns traços desses tempos. Por isso, o uso de máquinas ou de qualquer dispositivo com a mínima tecnologia é considerado tabu.

Ivalice é formada por sete territórios: Lesalia, Gallione, Fohovam, Zeltennia, Limberry, Lionel e Mullond. Unificados sob poder da monarquia, a região tem como vizinhos os reinos de Ordalia (ao leste) e Romanda (nação militar situada ao norte). Por várias gerações, a família real Atkascha, localizada na região de Lesalia, manteve o reino sob controle com o auxilio do Conselho dos Nobres - um grupo formado por famílias de aristocratas, responsáveis pela vigilância de cinco dos territórios. A região de Murond é a única isenta de vigilância, pois é protegida pela Igreja de Gablados.

Os reinos de Ivalice e Ordalia travaram durante muito tempo uma intensa batalha, que foi denominada Guerra dos Cinquenta Anos. Porém, o período pós guerra apresentou uma outra Ivalice, cheia de problemas econômicos e políticos, e tudo isso passa a se agravar com a doença do Rei Omdolia Atkascha III, que não possui herdeiros. Sua esposa, a Rainha Ruvelia, deu à luz duas vezes durante o final da guerra, mas em nenhum dos casos sua semente vingou, e os bebês acabaram morrendo devido à saúde frágil.

Desesperado para assegurar a linha da sucessão de sua família, o Rei decide adotar a princesa Ovelia, sua meia-irmã, como sua filha, o que gera uma grande repercussão entre a nobreza, e naturalmente, divide a côrte. Para garantir a segurança da garota, o Rei confina a jovem em um convento distante, sob proteção da guarda real.

Por gerações e gerações os ditos ‘nobres‘ exploram e humilham os mais fracos, tratando-os como animais. Com o fim da Guerra dos Cinquenta Anos, os soldados já não tinham mais dinheiro, emprego ou até lealdade ao Rei. Muitos se transformaram em ladrões e rebeldes, e alguns passaram a vender sua espada como mercenários. Seguindo esse destino, um grupo de cavaleiros renegados pela nobreza passou a pregar ideais de igualdade e justiça, e acabou se tornando extremamente influente na província de Gallione, devido às suas ações extremistas e atentados contra a monarquia. Eles se auto denominam "a Irmandade", mas são rotulados como terroristas e radicais, sendo perseguidos pelo exército.

As forças militares de Gallione, lideradas pela famosa Ordem da Estrela do Norte, começam a recrutar novos soldados afim de combater esse grupo terrorista, que conspira rebeliões contra a família Real e todas as outras famílias ligadas a ela. Em uma tentativa de desacreditar os ideais do grupo perante à população, o exército passa a se referir a eles como os "Arautos da Morte", em alusão aos Cavaleiros da Morte, um ex-grupo militar da qual a Irmandade se originou.

Desejando uma vida melhor, alcançar a glória, ou simplesmente honrar o seu país (ou por motivos estritamente pessoais) um grupo de jovens se alista na Ordem da Estrela do Norte, e passa a combater a ameaça da Irmandade. Porém, uma teia de intrigas está sendo arquitetada neste exato momento, e tudo indica que a côrte será dividida e uma nova guerra começará, dessa vez, interna.

Mas o que ninguém desconfia é que forças obscuras manipulam a todos nas sombras, planejando algo que mudará este mundo para sempre. Haverá alguém capaz de impedir esse destino?

E isso é apenas o começo.