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quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Reporte do Ato 3, Episódio 07 - "Antes de partir"

Reporte do Ato 3, Episódio 07 - "Antes de partir"


Após os acontecimentos no Forte Mourningwood, Sor Rithlock, o Paladino Dourado, se aconselha com o holograma de uma pessoa misteriosa, a quem ele chama de "mestre". Eles falam sobre o despertar de alguém que pode prejudicar seus planos no futuro, e o mestre ordena que seu aprendiz observe esta pessoa de perto, trazendo-a consigo, se possível, antes que seus poderes despertem completamente. O mestre também insinua algo sobre os "antigos companheiros" de Rithlock, e pergunta se ele estaria disposto a destruí-los caso não houvesse outra alternativa. O Paladino afirma que não hesitará quando "a hora chegar". Após a conversa, Sor Rithlock dá algumas instruções para Ciaran, e é revelado que eles estão a bordo de uma aeronave próxima às ruínas do Forte.

Quase dois dias se passaram desde a festa de comemoração na cidadela moogle, e Naratsu (Paulo) acorda nas primeiras horas da manhã. Tudo está silencioso, mo que indica que a maioria dos habitantes da cidade e de seus companheiros ainda está dormindo. Ele decide fazer um passeio e acaba ouvindo gritos distantes, aparentemente de mulher. Naratsu investiga o ocorrido e percebe alguns guardas moogle nocauteados próximos dos portões. Ele então se dirige aos dormitórios para acordar os outros. Aquiles Targaryen (Guilherme), Atlas (Lucas) e Edward Bewolf (Niel) são acordados por ele, e os quatro partem na direção do dormitório feminino, suspeitando que algo possa ter ocorrido com suas informantes. No meio do caminho, Edward acorda Tyrael (Ayrton), que havia desmaiado de bêbado em cima da mesa na noite anterior.

O grupo entra no dormitório, e percebe a jovem Anne escondida no armário, com muito medo. Eles notam que três garotas haviam sumido, exatamente as três acompanhantes da Princesa que haviam resgatado no Forte, incluindo a sósia da mesma. Além disso, Edward não consegue encontrar Terra em lugar nenhum! Anne conta a eles que viu um vulto mascarado atacando-as, e aponta para o assoalho, onde eles encontram os corpos de duas das acompanhantes. A sósia não estava ali. Anne explica que ela foi levada pela pessoa mascarada, e que não tinha visto Terra no dormitório quando acordou. Aquiles fica no local para tentar extrair mais informações da garota, enquanto os demais seguem até os portões da cidadela.

Chegando lá, eles veem Terra e Wulfstein retornando para a cidadela, com algumas frutas e cogumelos amarradas em um saco no estribo do chocobo branco de Wulf, Edgard. Os dois alegam não ter visto ou ouvido nada. Edward, então, parte até a ala médica, enquanto os demais seguem para a sala comunal no centro da cidade, onde discutem sobre o que fazer. Naratsu desconfia de Anne, mas logo muda de ideia ao perceber que a garota está assustada demais para estar mentindo. Na ala médica, Edward conversa rapidamente com Wiegraf Folles, que parece estar um pouco cansado por ter passado a noite em claro cuidando de Miluda. Ele explica ter ouvido algo pela manhã, mas não deu muita importância pois pensava se tratar de alguém bêbado. Wiegraf agradece mais uma vez a Edward, e decide entregar ao paladino a Pedra Sagrada de Libra, afirmando não precisar mais dela. Edward aceita, e retorna para a sala comunal.

Mark Baggins (Raphael) analisa as informações disponíveis e chega à conclusão de que as instalações do Forte não foram destruídas devido à batalha, mas sim foram autodestruídas por um mecanismo interno, acionado por alguém. Eles começam a suspeitar de Paz, a mascarada que entrou em contato com eles na ocasião, mas Mark afirma que eles ainda não podem ter certeza disso. Além disso, eles também suspeitam que ela pode ter sido responsável pelo rapto da sósia e pelo assassinato das duas garotas, afinal de contas, ela estava trabalhando com a Orquídea, não estava?

O grupo conclui que não vão conseguir mais nenhuma informação, e decidem seguir caminho. Eles se despedem dos moogle, e Wiegraf afirma que ficará na cidadela até Miluda se recuperar totalmente. Ele explica que partirá rumo à Falkreath em breve, para esperá-los ao lado de Montblanc, e pede para que eles o chamem caso precisem de sua ajuda. Na saída, Wulf conversa com Aquiles sobre a possibilidade da Ordem de Carmine o auxiliar em sua demanda, mas ao mencionar a Pedra Sagrada de Aquário, Naratsu se irrita e começa a falar de forma agressiva, provocando uma briga entre os dois. Edward e Atlas tentam acalmar os ânimos, aparentemente sem sucesso, e até mesmo Tyrael tenta segurar Naratsu, mas os dois acabam partindo para a agressão física.

Atlas pede para que Aquiles faça algo, mas o lanceiro resolve se manter neutro. Os dois brigões trocam alguns golpes, e após Naratsu derrubar Wulf de seu chocobo, ele aparentemente se dá por satisfeito e consegue se acalmar o suficiente para pedir desculpas, a contragosto. Wulf reclama com ele, e tenta se justificar, mas Naratsu o deixa falando sozinho. Após essa cena ridícula, Wulf fala novamente com Aquiles, e os dois combinam de se encontrar em Ponte do Dragão, uma cidade ao norte de Markarth, após o problema com a Princesa ser resolvido. Aí, "quem sabe", eles poderiam fazer algo para ajudá-lo - seguindo o raciocínio do próprio Aquiles. Wulf se despede deles, partindo para o oeste, enquanto o grupo segue para o norte. Como quem não quer nada, a moogle Brizza os acompanha, para o desgosto de Tyrael, que não vai com a cara da mesma.


Entretanto, antes que se afastem o suficiente, eles são surpreendidos por um aflito Arkan Maxximus (Tupi), que revela para todos, com lágrimas nos olhos, que sua adorável Yuno o havia abandonado!

Continua!

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Reporte do Ato 3, Episódio 06 - "O Projeto Valquíria"



Reporte do Ato 3, Episódio 06 - "O Projeto Valquíria"



Após a batalha, todos são levados para o barracão, onde discutem sobre o que fazer a seguir. O grupo fica espantado pelo reaparecimento repentino de Edward Bewolf (Niel), mas o paladino se limita a contar apenas o básico sobre os anos que passou longe de todos, dado como morto. Wiegraf também revela sobre suas suspeitas a respeito do Forte Mourningwood. O cavaleiro do chocobo branco se apresenta como Wulfstein Cadmus, um desertor do exército das Correntes de Ferro, e conta sua história para eles, explicando que precisa recuperar a todo custo a Pedra Sagrada de Aquarius, pois ela é a única esperança de salvar sua esposa. Fica decidido então que eles partirão imediatamente para o Forte Mourningwood, antes do nascer do sol, pois não querem correr o risco de sofrer mais um ataque dos mortos-vivos.

A Anciã Granny lê a sorte de todos os membros do grupo, com exceção de Arkan Maxximus (Tupi), que afirma não acreditar em tais coisas. O necromante e sua assistente decidem ficar na aldeia para ajudar a cuidar dos feridos e estudar de perto os cadáveres dos mortos-vivos. Mark Baggins (Raphael) também decide ficar para auxiliar na reconstrução das barricadas. Um grupo então é formado por Aquiles Targaryen (Guilherme), Edward Bewolf, Tyrael (Ayrton), Atlas Victory (Lucas), Naratsu (Paulo), Wiegraf Folles, Terra Branford e Wulfstein Cadmos (ou Wulf, como eles passam a chamá-lo). Além disso, três moogles são enviados junto com eles, para guiá-los até o forte. No caminho, Edward lê parte do diário que encontraram no aterro, e descobre alguns detalhes sobre as experiências realizadas no local, principalmente sobre um tal de "Projeto Valquíria".

Dessa forma, ele consegue descobrir a senha eletrônica que dá acesso ao portão E, e todos eles entram pela passagem do aterro, com exceção de dois dos guias moogle, que resolvem retornar para a aldeia. A única guia que permanece com eles, é uma jovem alquimista moogle chamada Brizza, que parece estar completamente chapada. Depois de algum tempo explorando o setor E, eles se deparam com cadáveres do que parecem ser cavaleiros templários e membros da Ordem dos Filhos de Osíris, e eles parecem ser recentes, assassinados de forma profissional. Nesse momento, Aquiles é surpreendido por uma mascarada, que o toma como refém, mas logo o libera, se apresentando como Paz (codinome, Ciaram, a Vespa) e afirmando ser uma espiã da Ordem de Carmine infiltrada dentro da Orquídea! Obviamente, o grupo não acredita na mulher, mas ela revela seu rosto como um sinal de confiança e explica que foi enviada pela Condessa Snow para essa missão delicada e secreta. Ela tenta convencê-los com alguns argumentos, mas Naratsu desconfia das intenções dela, chamando os demais à razão.

Paz revela algumas informações sobre o local, e afirma que irá ajudá-los a encontrar a Pedra Sagrada de Aquarius. Aquiles acalma Naratsu e aceita o auxílio da assassina, ainda que com desconfiança. A assassina, então, parte para o setor A, enquanto o grupo segue para o setor C, que está isolado do restante do complexo. Terra e Atlas unem forças e conseguem arrombar as portas de vidro extremamente reforçado, usando suas lâminas de calor e éter, respectivamente. Um gás é expelido de dentro da sala, e eles ficam preocupados com o conteúdo dele, mas ainda assim entram no local, protegendo os rostos de forma precária. Felizmente, após explorarem um pouco o local, eles identificam algumas máscaras de gás, e Naratsu os explica como utilizá-las de forma eficaz. O lugar está cheio de corpos mutilados de pesquisadores, e uma presença sinistra é constante. Orientados pela voz de Paz, eles encontram a sala de contenção da "criatura", e param um pouco para pensar no que fazer.

Enquanto isso, Wiegraf descobre uma sala de hibernação, onde encontra algumas das cobaias do projeto, ainda vivas e entubadas. Para surpresa do monge, ele encontra sua irmã Miluda entre elas, e rapidamente retira os tubos, mas alguma coisa possui a mulher nesse exato momento, arremessando-o para longe. Aparentemente, a criatura se apossou do corpo de Miluda! Ela se ergue e ri, teleportando para o corredor. Temeroso do que poderia acontecer, Naratsu tranca a todos na sala de hibernação, sob protestos de Edward. Wiegraf tenta convencê-los a não machucar sua irmã, e tenta interagir com a mesma, sem sucesso. A mulher, então, congela a porta de ferro e a arranca facilmente, se interpondo entre eles e a única saída. Uma terrível batalha começa.

Naratsu é o primeiro a agir: ele usa seu sopro de dragão contra o demônio, mas a criatura responde com um raio de gelo do mesmo nível, anulando o ataque, apenas para perceber uma lança sendo arremessada em sua direção! Porém, a mulher é mais rápida e a apanha no ar, arremessando-a de volta contra seu agressor, que é atingido e por pouco não tem seu ombro congelado. Aquiles e Atlas decidem estudar os movimentos do monstro, e o comandante consegue identificar uma possível saída alternativa nesse meio tempo. Tyrael, Terra, Wulf e Edward se preparam, cada um da sua maneira, e o confronto se reinicia. Após várias investidas, Wulf e Edward são completamente congelados pelo monstro, que passa por uma segunda transformação, mais poderosa. Tyrael tenta recuperar a Pedra Sagrada, mas é pego pelo monstro e é também congelado. Atlas tenta passar por uma tubulação e chegar no setor C, mas acaba parando no setor D, e fica impossibilitado de atravessar a passagem para o setor C devido a uma camada reforçada de gelo.

Terra, Brizza e Wiegraf distraem o monstro, enquanto Naratsu e Aquiles vão até a câmara da Pedra. Naratsu destrói as tubulações restantes, e Aquiles pega a pedra após inserir uma senha no painel. Em segredo, o comandante passa a pedra para Naratsu, e de repente o monstro surge na sala, congelando Aquiles instantaneamente. Naratsu usa o poder da pedra e repele o monstro, que foge. O Filho do Dragão descobre que a pedra é capaz de descongelar Aquiles, e liberta o comandante da prisão de gelo, assim como Tyrael e Edward. Terra usa seus poderes e descongela Wulf. Atlas consegue finalmente atravessar a barreira de gelo, e Brizza ajuda as mulheres a fugir da câmara de hibernação. Entretanto, o monstro, apesar de enfraquecido, surge mais uma vez, liberando toda a sua energia contra o grupo em um único ataque devastador. Felizmente, Terra se interpõe entre eles e usa seus poderes mágicos para conter a energia congelante, mas ao que tudo indica, não conseguirá manter as coisas dessa forma por muito tempo.

Naratsu investe contra o monstro, mas é derrubado e a pedra em suas mãos é arremessada para longe, caindo ao lado de Aquiles, que acaba de despertar. Ele se levanta, e apanha a pedra, correndo na direção do monstro - nesse momento, Wiegraf pede para que ele não mate sua irmã, pois tem certeza de que ela inda está viva em algum lugar ali dentro, e Aquiles toma uma decisão: ele usa apenas a energia contida na pedra para golpear o monstro, e assim consegue expulsá-lo, poupando a vida de Miluda, que desmaia. Uma voz nos monitores os alerta de que o complexo não suportou as alterações extremas da temperatura e o teor explosivo da batalha, e que tudo irá desmoronar em breve. Todos fogem do local, e Wulf auxilia Brizza a levar as garotas. Terra auxilia Edward, e Wiegraf carrega Miluda. Os demais avançam na frente. Ao chegarem no aterro, todos reparam que o gelo continua se espalhando na direção deles. mas felizmente Terra usa a retroescavadeira para impulsionar todos para cima, escalando logo em seguida. Eles estão salvos!

A energia emanada da pedra purifica todo o pântano. Ao retornarem, os moogles os recebem como heróis e preparam um banquete para todos! Nesse festa, obviamente, Tyrael acaba passando da conta e paga mico na frente de todos. Todos parecem felizes, mas exaustos, e aproveitam seu descanso merecido. O dia está clareando, e ao raiar desse novo dia, os moogle cantam uma canção de esperança, pois não importa o quão escura seja a noite, mais cedo ou mais tarde chegará a hora da alvorada. Curiosamente, enquanto conversa com Edward, Terra percebe um homem os observando próximo de uma das fogueiras. Ela chama a atenção do paladino e pergunta se ele é um amigo, e quando Edward se vira para olhar, ele percebe por um instante a presença de Carmine entre eles.

Continua!

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Reporte do Ato 3, Episódio 05 - "Madrugada dos Mortos"

Reporte do Ato 3, Episódio 05 - "Madrugada dos Mortos"



A jovem garota parece não ter nenhuma lembrança do seu passado, além de seu nome, Terra Branford, e alguns flashes aparentemente sem conexão. A máquina escaneia seu corpo e materializa roupas e uma arma estranha, que parece o punho de uma espada, antes de desligar-se completamente. Edward Bewolf (Niel) fica encantado, e pede que a jovem os acompanhe até um lugar seguro. Wiegraf Folles também parece ficar admirado. Os três chegam até um grande portão metálico, onde está escrito "Portão E", e ouvem uma sirene.

Assustados, eles se escondem, e presenciam uma comitiva atravessar o portão, liderada por um misterioso cavaleiro trajando uma armadura dourada. Edward vê Gaffgarion, Beatrix, Trevor e Duncan sendo levados como prisioneiros até uma aeronave, que segundo o cavaleiro, está indo para um lugar chamado Farnese. Nesse meio tempo, uma mulher mascarada parece percebê-los, mas ela apenas sussurra algo para o cavaleiro, e segue de volta para o portão do forte, junto com alguns subordinados. Entretanto, após a aeronave se distanciar, o trio percebe um objeto sendo lançado através do portão, antes que o mesmo se feche. Trata-se de um diário, e Terra decide pegá-lo, entregando-o para Edward.

Os três seguem na direção oposta, e Terra identifica um veículo preso entre os entulhos - uma espécie de retroescavadeira. Ela decide usá-lo para tirá-los dali, apesar das reclamações de Wiegraf, que afirma não confiar em máquinas desconhecidas. De uma forma ou de outra, tudo dá certo e eles conseguem subir o barranco. Com fome, eles começam a procurar algo para se alimentar, e Edward encontra alguns cogumelos que parecem ser bastante apetitosos, e Wiegraf prepara um ensopado com os mesmos. O monge sugere que eles sigam para o sul, na direção da aldeia dos Moogle, onde provavelmente conseguiriam abrigo.

Na aldeia, Aquiles (Guilherme), Naratsu (Paulo), Tyrael (Ayrton), Mark (Raphael), Atlas (Lucas) e Arkan (Tupi) ficam desnorteados com a estranha aparição das marcas, mas são surpreendidos pela Anciã da aldeia, que os explica sobre as lendas da avatar de Moonglaria e a Batalha da Alvorada. Ela fala que todas as raças possuem suas próprias versões da lenda, e que eles podem ser os escolhidos da Deusa-mãe para salvar o mundo da escuridão. Ela propõe ler a sorte de cada um deles, mas nesse momento, as trombetas de aviso soam, e todos ficam alertas, pois uma horda de mortos-vivos está se aproximando da Vila.

Aquiles, Naratsu, Atlas e Tyrael seguem para as linhas de frente, prometendo impedir o ataque eminente. Mark Baggins decide ajudar seus compatriotas a reforçar as defesas da vila, usando seus conhecimentos de engenharia. Arkan e Yuno se prontificam a permanecer na retaguarda, dando suporte médico. Ao chegarem no front, o grupo encontra um homem ferido, sendo arrastado por um chocobo branco. Ele afirma ter sido perseguido pela horda, e por um momento se estranha com Aquiles, que ele pensa ser um enviado de Heleno Targaryen, mas logo eles decidem que é melhor esquecer essas diferenças e se unirem para defender a vila do ataque. O homem saca uma espada bem estranha, e a transforma em uma lança com um movimento brusco! Aquilo chama a atenção do grupo, e eles percebem que o homem é um desertor do exército das Correntes de Ferro, da Igreja de Gablados. Ele promete explicar sua história depois da batalha, e todos seguem para o combate.

O trio composto por Wiegraf, Terra e Edward, começa a passar mal devido ao efeito alucinógeno dos cogumelos, e por um segundo, eles parecem seguir em direção à horda, mas felizmente Wiegraf e Edward conseguem recobrar os sentidos a tempo graças à sua vitalidade acima da média, e levam Terra em segurança até o portão lateral da vila, onde são ajudados por alguns moogles. Eles pedem para que os dois ajudem na defesa da vila, e levam a garota para ser medicada. A dupla se prepara e segue na direção do front. A luta contra os mortos é rápida, graças a perícia dos arqueiros moogle, e ninguém é morto no processo. Após a derrota da primeira leva, Tyrael percebe a presença de Edward no front e o confunde com um zumbi. metendo duas flechas em seu peito! Wiegraf o auxilia a se levantar, e felizmente ele consegue resistir, mas isso rende uma bela confusão. Até tudo ser esclarecido, todos ficam temerosos pois sentem uma presença maligna e avistam uma nova horda se aproximando, abaixo de uma grande sombra que se estende pelo horizonte.

Uma voz demoníaca fala com eles, e os provoca, zombando de suas fraquezas. Todos permanecem estáticos, e muitos tem sua esperança quebrantada. Atlas percebe que se trata de uma batalha perdida, e Naratsu se prepara para laçar-se em meio ao combate sem fim, quando de repente, eles percebem a presença de uma mulher de cabelos brancos e olhos escarlate acima da amurada. Ela emana uma energia calorosa, que os renova, e grita palavras de força, lançando o demônio e seu séquito de mortos-vivos em um vórtice aberto nos céus. Após esse feito, ela cai do parapeito sobre Tyrael e Edward, e todos percebem que seus cabelos se tornam verdes novamente... trata-se da jovem Terra, que ao acordar, parece não lembrar do que acabou de ocorrer. Os moogle começam a murmurar entre si, e todos ficam perplexos, mas nesse momento a Anciã reaparece, afirmando que a avatar de Moonglaria finalmente renasceu neste mundo, para o deleite dos moogle, que começam a comemorar! O que será que tudo isso significa?

Continua!

terça-feira, 17 de novembro de 2015

As Crônicas de Romanda - Volume I, Episódio 02: "Fuga da Prisão"

Reporte de Sessão - Episódio 02: "Fuga da Prisão"



Após a morte de Ansem dentro das celas escuras, o major Alex L. Armstrong (Marcio​), o ex-príncipe Staff Lancaster (Darlyson​) e o médico de campo Varian Ureheim (Oystani​), bolam um plano para tentar escapar da prisão. Eles decidem chamar os guardas alegando que um dos prisioneiros acabou morrendo devido aos ferimentos, e dessa forma tentar agarrar um deles através das barras da cela. Dois guardas vêm até as celas e um deles entra para verificar o pulso de Ansem, enquanto o outro se mantém alerta do lado de fora. Nesse momento, Staff usa uma magia gestual e lança uma descarga elétrica no guarda do lado de fora, o acertando em cheio no peito, mas sem fazer grande estrago a ponto de nocauteá-lo. Entretanto, isto é suficiente para que o outro guarda se distraia, possibilitando que Varian e Armstrong tentem imobilizá-lo.

Porém, o plano falha miseravelmente, e Varian acaba refém do guarda que estava dentro da cela. Staff simula conjurar mais uma vez sua magia, o que deixa o outro guarda em alerta, mas ele começa a fingir uma possessão austral, revirando os olhos e entoando cânticos sem nexo. Um dos guardas foge, apavorado, e o outro acaba se distraindo uma vez mais, possibilitando que Varian corra até a saída - não antes de ser atingido violentamente nas costas por um golpe de espada. Varian agarra o molho de chaves que o guarda covarde deixara cair e o arremessa para Staff, que por sua vez tenta abrir sua própria cela, sem sucesso. Impaciente, Armstrong toma o molho de chaves da mão do nobre e abre a cela na mesma hora, em um golpe de sorte. 

No corredor, o guarda restante ataca Varian mais uma vez, que se esquiva e quase cai por cima dos companheiros, bastante ferido. Armstrong assume o lugar do médico e golpeia violentamente o queixo do guarda, deslocando sua mandíbula e o apagando na hora. Resolvido este empecilho, os três saem das masmorras e começam a tentar arrombar a sala da guarda, com o objetivo de recuperar seus pertences confiscados. Depois de algumas tentativas frustradas, finalmente Armstrong consegue derrubar a porta com a força de seus músculos. O trio entra na sala e resgata seus pertences e dinheiro, e Varian surrupia uma adaga e uma bainha para a mesma. Nesse meio tempo, Armstrong decidiu ficar na porta vigiando a movimentação dos soldados, e avista os reforços da guarda a caminho dali. Por um momento, ele pensa em fugir, mas decide voltar e chamar a atenção dos companheiros para juntos escaparem dali o mais rápido possível. Mas eles não conseguem ser tão rápidos assim, e uma luta começa.

Durante a batalha, Staff é nocauteado e é carregado para longe por dois guardas. Ele desperta logo em seguida e tenta golpear um deles com sua rapieira, mas alguma coisa dá errado e os três são envoltos em uma explosão de eletricidade estática. Armstrong nocauteia alguns inimigos, mas é ferido por um dos guardas e acaba apagando após levar um cruzado de direita. Varian, sozinho, mantém os guardas restantes afastados e os elimina com alguns disparos de sua pistola de bateria. Entretanto, ele começa a errar muitos tiros e acaba sendo pressionado pelo último guarda. Momentos antes do guarda acertá-lo, Armstrong se levanta e tenta agarrá-lo, mas falha. Felizmente, o guarda também erra, e Varian finalmente acerta um tiro certeiro em seu olho, finalizando o combate. Os dois procuram por Staff e o acham bem desnorteado ali perto, os cabelos em pé e todo chamuscado. Mas eles não tem muito tempo para descansar: uma nova comitiva de guardas está chegando em seu encalço!

Eles correm, mas Staff estava muito exausto e acaba ficando para trás. Quando o jovem ex-príncipe se vê cercado por vários guardas, de repente uma bomba de fumaça é arremessada no meio deles, possibilitando sua fuga. Ele vê um vulto encapuzado andando pelos telhados, e esse vulto pede para que ele o siga. O tal encapuzado parece ter uma voz feminina... seria uma mulher? Ao mesmo tempo, Varian e Armstrong também são orientados por uma dessas pessoas encapuzadas, e logo os três estão novamente reunidos, correndo na direção do portão norte da Cidade de Albion, usado normalmente para descarga de mercadorias. Graças à ajuda dessas pessoas encapuzadas, eles conseguem atravessar facilmente o portão. A mulher misteriosa os deseja boa sorte e avisa que "se alguma coisa der errado e vocês precisarem de ajuda, procurem pela Resistência em Bowerstone. Sigam seus narizes!"

O que os aguarda daqui em diante?

domingo, 15 de novembro de 2015

Reporte do Ato 3, Episódio 04 - "Mourningwood"

Reporte do Ato 3, Episódio 04 - "Mourningwood"


Nos portões de Bowerstone, o grupo formado por Aquiles Targaryen (Guilherme​), Tyrael (Ayrton​), Arkan Maxximus (Tupi​), Yuno, Naratsu (Paulo​), Atlas Victory (Lucas​) e Mark Baggins (Raphael​) é abordado por alguns guardas, que confundem Tyrael com um bandido procurado na cidade, conhecido como o Mão Negra. Depois de esclarecerem tudo, eles finalmente entram na cidade e procuram uma taverna para repor as energias. Bowerstone é uma cidade a frente de seu tempo, e isto atrai a atenção de todos. Aquiles e Mark Baggins vão até a estação central, onde pretendem comprar os bilhetes, mas acabam descobrindo que as viagens de trem haviam sido canceladas devido a um descarrilhamento ocorrido nas Terras Fluviais. Frustrados, eles retornam para junto de seus companheiros - não sem antes serem tentados pelo consumismo local, graças à propaganda mágica da Ração Sabiá. Depois de conversarem sobre o que fazer, eles decidem seguir caminho até Mourningwood usando as montarias alugadas, para só então, caso não encontrem a Princesa, partirem para a região da Brecha.

Enquanto esperavam, Tyrael e Naratsu encontram um prisioneiro enjaulado em praça pública. O homem é bem estranho, sua pele é azul e ele possui tatuagens ao redor dos olhos. O prisioneiro tenta convencê-los a libertá-lo, mas os guardas chegam no local e espantam os dois curiosos, não antes de Tyrael jogar um graveto dentro da jaula, que é rapidamente pego pelo homem. Eles então percebem que Arkan Maxximus não resistiu e torrou todo o seu dinheiro em inúmeros pacotes de Ração Sabiá! Depois de uma discussão, alguns deles notam a chegada de um navio da Inquisição no porto local, e Aquiles repara que um dos soldados que desembarcaram um paladino vestindo uma armadura completamente dourada, está carregando a espada Justiça consigo! Tyrael também nota e decide segui-los para descobrir mais informações. O pequeno moogle se esconde e escuta parte da conversa dos homens, descobrindo que eles também pretendem ir até Mourningwood. Tyrael retorna e alerta a todos, e o grupo decide não se envolver em uma disputa pela espada ou pela Princesa no momento. Eles arrumam suas coisas e partem imediatamente.

A viagem para Mourningwood é um pouco mais turbulenta. Eles encontram alguns ogros no caminho, e um deles os enfrenta. Durante a batalha, Aquiles acaba caindo de mal jeito e fratura a perna direita, e eles perdem uma das montarias. Após todos esses problemas, eles avistam uma aldeia de trogloditas e a entrada para a floresta pantanosa de Mourningwood. Um comerciante troglodita os alerta sobre os perigos do local, afirmando que a floresta está repleta de mortos-vivos e que nem mesmo os moogle que lá habitam estão seguros. Mesmo assim, o grupo decide entrar e investigar, com o objetivo de encontrar o forte onde a Princesa provavelmente teria sido levada.

Enquanto isso, Gaffgarion, Edward Bewolf (Niel​) e Wiegraf Folles conversam, enquanto a locomotiva adentra os trilhos instáveis em direção ao Forte Mourningwood. Wiegraf revela que encontrou uma pista concreta sobre o paradeiro de sua irmã, Miluda, e que ela possivelmente estaria presa naquele forte. Gaffgarion medita sobre a possibilidade da Princesa estar sendo mantida cativa ali também, mas antes que eles cheguem a alguma conclusão, Beatrix avisa que a passagem adiante foi bloqueada com concreto, forçando-os a pular do trem para evitar o choque contra o bloqueio. Edward e Wiegraf, instintivamente, saltam para a direita, enquanto os demais saltam para a esquerda. Edward cai de mal jeito e apaga. Ele sonha com a sua infância: ele e Delita brincam com espadas de madeira, sendo observados de perto por Daiana e Cat, quando de repente um Paladino Dourado surge, assassinando Delita. Ele dá uma estocada em Edward, que se protege, erguendo a mão direita para bloquear o golpe de espada... e de repente, Edward acorda, com o metal em sua mão direita ardendo em brasa, como se uma queimadura fosse infligida em sua mão de verdade.

Ele olha para sua mão de aço e vê algum tipo de energia verde esmeralda percorrendo a marca entalhada em sua mão, a marca da pedra-chave. Nesse exato momento, a pedra-chave, no pescoço de Aquiles, começa a reagir, ficando cada vez mais pesada. O lanceiro a retira do pescoço e tenta segurá-la, mas ela força seu peso e cai nas águas do pântano. Aquiles, Atlas e Naratsu tentam agarrá-la, mas o trio é arremessado para trás no momento em que a pedra dispara na direção do céu noturno, e despenca em um ponto mais a frente, como uma estrela cadente. O grupo decide confiar na capacidade de rastreamento de Naratsu dessa vez, e todos eles seguem na direção da luz. Não muito longe dali, Edward vê o mesmo, mas do ponto de vista dele alguma coisa luminosa subitamente despencou dos céus, no exato momento em que a luz queimando sua mão se apagou. Só então ele repara que cai em cima de uma barra de ferro, que o empalou no chão, perfurando seu abdômen.

Naratsu se perde e leva o grupo na direção errada, até uma aldeia bem iluminada no centro da floresta. Lá eles são recebidos por moogles, e uma anciã moogle confunde Tyrael com seu neto, Tyraon, que também tem a mão negra. Depois de conversarem, Tyrael e a anciã percebem que Tyraon se trata realmente do Mão Negra, e que Tyrael é bisneto da senhora, chamada carinhosamente pelos populares de Granny (o equivalente à vovozinha). Os moogle os alertam sobre os perigos do pântano à noite, e os convidam para ficar ali até o amanhecer. Relutantes, eles aceitam. Durante o jantar, Granny explica a eles tudo o que ela sabe sobre o Forte Mourningwood e as terríveis experiências que foram feitas ali, revelando que um "grande mal fora acordado ali". Ela também afirma que os Filhos de Osíris e a Igreja de Gablados estavam usando as instalações em algum tipo de obra conjunta, mas que há alguns meses haviam bloqueado a passagem dos trilhos e abandonado tudo. Foi aí que os mortos-vivos começaram a chegar... Depois dessa história, o grupo desiste de partir, e decide passar a noite em segurança.

Wiegraf acorda e ouve o chamado de Edward, correndo para ajudá-lo. Com muita dificuldade, ele consegue retirar Edward daquela situação, e com a ajuda do paladino, faz os primeiros socorros na ferida, que parece não ter atingido órgãos vitais, mais ainda assim é bastante profunda. Wiegraf ajuda Edward a caminhar, e o paladino o convence a seguir na direção da luz verde. Eles caminham por algum tempo e vão parar numa espécie de despenhadeiro onde avistam um grande depósito de lixo tecnológico. Começa a chover. Os dois acabam despencando em um lamaçal e caem no aterro. Wiegraf tenta subir, mas não consegue. Ele então começa a procurar alguma coisa que possa ajudá-los em meio aos destroços e ao lixo, mas Edward se mantém obstinado em encontrar a tal luz. O paladino procura, mas não encontra nada. Então, ele decide confiar em sua fé e fecha os olhos em meditação. Nesse momento, ele pensa ter ouvido uma voz conhecida, e ao abrir os olhos, vê Carmine. O antigo mentor caminha até um ponto do aterro, e Edward o segue.

Ao chegar lá, o paladino encontra uma grande urna, uma espécie de cápsula, com uma tranca bem complexa. Pregada na fechadura, está a pedra-chave. Edward fica surpreso, e decide girar a pedra, como uma chave. Wiegraf o encontra e pergunta o que é aquilo, mas Edward o ignora. Nesse momento, a urna se abre, inundando o aterro com uma intensa luz verde esmeralda. Nesse momento, Aquiles, Tyrael, Arkan, Naratsu, Atlas e Baggins despertam, sentindo um forte formigamento em diferentes partes do corpo, e logo sentem como se algo estivesse sendo queimando em suas peles. Wiegraf cai de joelhos, levando a mão ao pescoço, e Edward sente sua mão direita, a mão de aço, formigar. O que estaria acontecendo ali? Quando a luz finalmente se esvai, a pedra-chave desaparece em um feixe de luz verde, como se jamais estivesse aparecido ali. E finalmente, ao olhar na direção da urna, Edward vê algo maravilhoso, como se tivesse vivido toda a sua vida apenas para vivenciar aquele momento.

Uma jovem de cabelos verdes e pele alva se ergue. Ela está de costas, nua, e pouco acima de cintura, uma marca complexa exibindo doze símbolos diferentes brilha de forma intensa. Ela olha para trás, revelando olhos de um misterioso tom escarlate, e pergunta: "Onde estou?"

Continua...

Reporte do Ato 3, Episódio 03 - "O Paladino Dourado"

Reporte do Ato 3, Episódio 03 - "O Paladino Dourado"



Forte Hornwood, província de Fovoham, Ivalice. Uma cerimônia está sendo conduzida no pátio do castelo. Um sacerdote da Orquídea unge Lorde Hornwood e concede a ele o título de Apóstolo de Ajora, entregando aos seus cuidados a pedra sagrada de Taurus. Nesse momento, um exército de soldados sem brasões, usando apenas a cor branca em seus escudos e estandartes, invade o local, massacrando a guarda do forte e os acólitos da Orquídea. Aparentemente liderando esta tropa, está um Paladino Dourado de ar imponente, vestindo uma armadura impenetrável da cabeça aos pés.

Ao perceber que seus homens foram derrotados facilmente, Lorde Hornwood desafia o Paladino para um duelo, e os dois se enfrentam de forma enérgica, até que o invasor, se aproveitando de um momento de fúria do lorde, decepa sua mão com uma lâmina curva. O Paladino declara sua vitória e decapita seu rival, tomando para si a pedra sagrada de Taurus. Antes de irem embora, os soldados resgatam o jovem Elísio, cativo nas masmorras do forte, e põem fogo no local, forjando um ataque das tropas do Duque Goltana.

Vários dias depois, em uma catedral da Cidade Sagrada de Mullond, o Paladino Dourado é recebido por uma misteriosa figura vestida de branco. Este homem congratula os feitos de seu pupilo e faz um discurso sobre a relação da Orquídea e a Sagrada Inquisição, declarando que pretende usá-los para acabar de uma vez por todas com a guerra civil e alcançar a paz verdadeira. Ele entrega ao Paladino uma espada, a Justiça, e ordena que este lhe traga a Princesa Ovelia. Após sair da câmara, o Paladino se encontra com um Mascarado, que lhe dá informações sobre os passos da Orquídea, revelando que o Paladino fora aceito como membro dos dez assassinos. Eles então partem juntos para o navio que os levará para Romanda.

Em Romanda, o grupo formado por Aquiles Targaryen (Guilherme), Tyrael (Ayrton), Arkan Maxximus (Tupi), Yuno, Naratsu (Paulo), Atlas Victory (Lucas) e Mark Baggins (Raphael), se prepara para partir. Entretanto, Tyrael e Naratsu ouvem um barulho estranho vindo da janela do porão da casa, e decidem investigar, enquanto os demais vão tratar do aluguel de montarias. Entretanto, Naratsu e Tyrael são surpreendidos pelo Irmão Tom, que tenta enfeitiçá-los com uma magia de paralisia. Felizmente, Naratsu consegue resistir aos efeitos do encanto, e arremessa uma lança contra o peito do atacante, o prendendo na parede. Tyrael se aproxima do homem indefeso, e num corte rápido e afiado, põe suas vísceras para fora, matando-o. Os dois abandonam o corpo ali e decidem investigar os segredos do porão. Os demais membros do grupo acham estranho a demora dos dois e retornam para a casa para procurá-los, encontrando o corpo do lado de fora, o que os deixa alarmados. Porém, graças às habilidades de rastreamento de Atlas, o grupo segue na direção da floresta, completamente oposta à direção correta.

No porão, após uma discussão com o Professor Montblanc, que questiona a atitude deles, Naratsu e Tyrael encontram uma passagem secreta nos aposentos do Irmão Tom, repleta de documentos e cartas que revelam a ligação do mesmo com a Orquídea. Eles também encontram a jovem viera Sayha, muito debilitada, presa em uma cela do local. Fora ela que chamara a atenção deles, gritando da janela com suas últimas forças. Eles a resgatam e a levam para o laboratório de Montblanc, para receber cuidados. Distraído pelos equipamentos de Montblanc, Pinkman não nota nenhum dos acontecimentos. Na floresta, o grupo encontra alguns bandidos, mas Aquiles consegue resolver a situação sem gerar um confronto. Após perceberem que estavam indo na direção errada, eles resolvem voltar, avistando Montblanc e Naratsu carregando o corpo do Irmão Tom para dentro da casa, para não chamar atenção dos guardas da cidade.

Lá dentro, Sayha conta a todos tudo o que descobriu sobre o Irmão Tom e sua ligação com a Orquídea. Ela conta também que provavelmente a Orquídea já possui as informações sobre a Princesa, e que eles precisam correr contra o tempo. Além disso, ela revela que a mensageira havia mencionado, em seus momentos finais, que a Princesa estava partindo para um lugar chamado Mourningwood, onde teria proteção da Igreja. Sayha lamenta ter fracassado em sua missão, e é forçada a ficar e recuperar suas forças. Aquiles, Tyrael e Montblanc combinam um código de criptografia para se comunicarem por cartas durante a missão, e o grupo finalmente parte de Falkreath. A viagem dura pouco mais de um dia, sem muitas interferências no caminho, e logo eles chegam em Bowerstone.

Há algumas milhas dali, nas Terras Fluviais, Gaffgarion decide levar o bando para longe da horda, e recusa a proposta do Lorde Battleborn para saquear o Forte Graymane. Ele compra informações do nobre e descobre sobre o possível paradeiro de Ovelia e sua guarda. Edward Bewolf (Niel) escuta a conversa dos dois escondido, e apesar de querer alertar os Battleborn sobre a horda, é persuadido a ficar calado. Mais tarde, o que restou da tropa principal do Bando dos Ovelhas Negras comemora sua vitória e a generosa quantia em ouro que receberam. Durante a festa, Edward participa de uma cerimônia onde se torna oficialmente um Ovelha Negra, ganhando a alcunha de "Homem de Ferro". Após a festa, Gaffgarion, Beatrix e Edward bolam um plano para invadir o Forte Mourningwood, onde dizem os rumores, Ovelia e seu séquito estão escondidos. Entretanto, o lugar parece ser fortemente protegido, pois está sendo mantido por membros da Igreja de Gablados.

O bando de mercenários viaja para a estação ferroviária de Riverland, onde esbarram com alguns membros dos Discípulos de Osíris, escoltando um prisioneiro encapuzado. Quando ouvem a sirene avisando da chegada do trem, o grupo é abordado por alguns soldados da Ordem da Estrela do Norte, liderados pelo Tenente Schimitz, que reconhece Edward Bewolf. Os dois grupos se desentendem e Gaffgarion dá ordens para todos fugirem e invadirem o trem na marra. Na confusão, os Discípulos de Osíris se distraem e o prisioneiro acaba escapando, usando artes marciais e habilidades relacionadas ao elemento ar para subir na locomotiva em movimento. O bando dos Ovelhas Negras consegue embarcar, sendo perseguido pela Estrela do Norte. Uma batalha acontece, mas a Estrela do Norte tem a vantagem numérica. Entretanto, Beatrix desconecta os vagões de carga, e Edward, Gaffgarion, Trevor e Duncan conseguem pular. O prisioneiro, auxiliado por Edward, também consegue pular. A brecha entre os dois vagões aumenta, forçando Schimitz e seus homens a ficarem para trás. Edward liberta as mãos do prisioneiro, e tira seu capuz, revelando exatamente a pessoa que ele desconfiava ser: Wiegraf Folles.

Continua!

domingo, 8 de novembro de 2015

Reporte do Ato 3, Episódio 02 - "O Contrato Firmado"

Reporte do Ato 3, Episódio 02 - "O Contrato Firmado"


Aquiles Targaryen (Guilherme​), Tyrael (Ayrton​) e Arkan Maxximus (Tupi​) iniciam os preparativos para partir para Romanda. Aquiles convida um jovem cadete chamado Naratsu (Paulo​) para acompanhá-lo como seu intendente, pois o considera bastante habilidoso, sendo de grande ajuda nessa missão. Apesar das súplicas do tenente Nuna, Aquiles decide mantê-lo em Warjilis com a responsabilidade de ser o vice-comandante interino enquanto ele e Tyrael estiverem fora. Ele também pede que a Condessa Anabelle ajude Nuna na administração da Ordem. Um dia antes de partirem, Arkan Maxximus decide revelar a todos sua mais nova criação, segundo ele mesmo, sua "obra-prima", que os auxiliará durante essa perigosa missão. Ele convida todos ao seu laboratório e observa, maravilhado, uma mulher se levantar de uma espécie de cápsula refrigerada, completamente nua, com o rosto inexpressivo. Trata-se de Yuno, sua homúnculo, resultado das suas experiências com os corpos de jovens mulheres e seus poderes necromânticos. Todos ficam chocados, mas acabam permitindo que ela os acompanhe, desde que ele saiba controlá-la, e ponha roupas na mesma - de preferência, menos chamativas.

Enquanto isso, na província de Gallione, mais precisamente em Dorter, o novo Barão, Lorde Heleno Targaryen, agradece a confiança depositada em si pelo Duque Larg, e discursa para uma multidão sobre como seus homens irão resgatar a Princesa Ovelia das garras do inescrupuloso Duque Goltana - que segundo ele, pretende usá-la como um fantoche visando chegar ao trono. Ele também condena os rumores maldosos sobre a paternidade do jovem Príncipe Orinas, e defende o direito do mesmo à coroa, legitimando o governo de Larg e da Rainha Ruvelia. Várias das pessoas presentes o aplaudem, inclusive alguns soldados da Ordem da Estrela do Norte, mas Lorde Dycedarg e seu irmão, Sor Zalbag, não parecem estar satisfeitos com essa aliança. As notícias se espalham rapidamente, e logo a Ordem de Carmine fica sabendo, através de Arkan Maxximus, desse possível obstáculo.

O grupo segue para o porto de Warjilis, onde uma embarcação comandada pelo Capitão Pouca Sombra, um pirata moogle que odeia sua famigerada alcunha, os aguarda. Ele parece já ter acertado a quantia de antemão com a Condessa Snow, e parece feliz em levá-los para Romanda. Depois de se desentender com um de seus homens, ele discursa sobre como é amigo de longa data do Rei Orinas, para diversão de Aquiles, que o incentiva (o Rei Orinas é uma criança de dois anos de idade). Depois de lerem as notícias, eles partem a bordo do navio Esperança, rumo à cidade de Falkfreath, a um mês e meio de viagem, em condições normais. A viagem ocorre sem maiores problemas, e logo eles chegam ao seu destino.

Mark Baggins (Raphael​), Atlas Victory (Lucas​) e Pinkman finalmente chegam em Fakfreath, após mais de um mês de viagem e muitas confusões. Logo ao chegarem, eles questionam os populares sobre o paradeiro do Professor Montblanc, mas percebem uma agitação no porto e acabam se encontrando com o outro grupo. Coincidentemente, todos são abordados ao mesmo tempo pelo Irmão Tom, um membro dos Filhos de Osíris, que afirma estar esperando a visita deles, pois "vislumbrou em sonhos a chegada de ambos". Ele prontamente os leva até o casarão onde o Prof. Montblanc montou seu laboratório de pesquisas, e no caminho os dois grupos se apresentam. Ao descobrir que eles são membros da Ordem de Carmine, Atlas decide lhes contar sobre a mensagem que ele e Baggins receberam nas ruínas de Winterhold, mas acaba confundindo alguns detalhes por puro esquecimento. Sem saber exatamente do que se trata, eles decidem se aconselhar com Montblanc sobre o significado daquela estranha mensagem.

Enquanto isso, a algumas milhas dali, na região da Derivamarca, uma batalha se inicia, pegando o acampamento dos Ovelhas Negras de surpresa. Edward Bewolf (Niel​) acorda ao som das trombetas de guerra, sendo alarmado por Beatrix Kido, que corre na direção da planície, gritando para que ele coloque a armadura o mais rápido possível. O paladino pede ajuda a um dos colegas, mas mal ele acaba de vestir o peitoral, o outro é atingido por uma flecha no meio das costas. Edward carrega o ferido nas costas até uma área coberta pelas árvores e o esconde em meio às raízes de uma árvore, mas o homem, com medo, pede para que ele não o abandone. O paladino engole em seco e o deixa ali, torcendo para que ele não morra, e segue em direção à batalha já iniciada.

Os Greymane e os Battleborn são duas famílias inimigas a mais de dez gerações, e ambos os clãs se enfrentam ferozmente em campo aberto. O Bando dos Ovelhas Negras está lutando pelos Battleborn, pois eles ofereceram mais dinheiro, obviamente. Galbatorix Gaffgarion se lança ao combate, destruindo vários inimigos facilmente com poderosos golpes de espada. Edward faz o que pode para rechaçar os inimigos e evita matá-los sem necessidade. Em um momento inspirado, ele monta em um chocobo em pleno movimento, e atravessa um bloqueio de lanceiros, acompanhando de perto Gaff, que continua com a carnificina desenfreada. Logo, a batalha se encerra, tão rápido quanto começou, e ao menos por hora, os Battleborn foram vitoriosos. Sor Johan Battleborn cumprimenta os Ovelhas Negras por seus esforços e os recompensa com um generoso saco de ouro.

Entretanto, um dos prisioneiros interrogados revela que uma cavalaria dos Graymane estava se aproximando pelo sul, e que se eles tivessem chegado mais cedo, talvez o resultado teria sido diferente. Gaffgarion mente para Sor Johan, dizendo que havia previsto essa investida e preparado uma emboscada mais a frente. Após isso, ele reúne Edward e mais alguns homens em boas condições e parte naquela direção para se certificar da informação do homem e tomar medidas urgentes, mas acaba encontrando apenas pilhas e mais pilhas de corpos dilacerados. Um dos soldados, moribundo, murmura "... eles estão vindo, eles estão vindo...", e logo depois, morre. O que teria acontecido com aquela tropa, é um mistério, mas isso dá calafrios em todos. De repente, o chocobo de Edward se assusta e foge na direção da floresta cerrada, e Gaffgarion o instrui a capturá-lo o quanto antes e darem o fora dali. Um dos membros do grupo se oferece para ajudar Edward, e os dois se embrenham entre as árvores, correndo atrás da montaria.

Por azar, Edward e seu colega acabam caindo em um declive, e deslizam até um penhasco. O paladino se segura em uma raiz, mas seu companheiro não tem a mesma sorte. Ao olhar para baixo, Edward dá de cara com uma horda de centenas de mortos-vivos, que começam a dilacerar seu pobre colega. Aparentemente, não são apenas soldados mortos reanimados, mas cadáveres de todos os tipos, inclusive, alguns que parecem estar enterrados há muito tempo. A raiz começa a se romper, e Edward tenta se apoiar para subir o declive, mas escorrega e cai em cima de um grupo de mortos em alto estágio de decomposição, que se desmontam por todos os lados. O paladino se levanta rapidamente e corre em direção à encosta, ficando encurralado. Ele usa seus poderes sagrados para ganhar tempo e repelir as criaturas, mas falha em todas as tentativas de escalar o declive. Desesperado, ele de repente escuta a voz de Gaffgarion vinda lá de cima, e ele percebe uma corda sendo arremessada em sua direção. Essa foi por pouco.

Gaffgarion fica desconcertado com aquela visão sinistra, e Beatrix sugere que eles saiam dali o mais rápido possível. Ainda abalado, Edward concorda, e monta em seu chocobo, recuperado por Beatrix, saindo depressa daquele local repleto de morte e maldade. Porém, um estranho pressentimento o aflige... como se alguma coisa terrível estivesse prestes a acontecer.

De volta à Falkfreath, Atlas tenta convencer Montblanc de que a mensagem que recebeu veio do futuro, e que talvez o mundo inteiro possa estar correndo perigo. Baggins por um segundo pensa que a mensagem possa se referir à Princesa Ovelia, mas todos descartam essa possibilidade por hora. Então, o Professor Montblanc conta sobre os detalhes da missão de escolta. A jovem mensageira, uma paladina chamada Lídia, não resistiu aos ferimentos e morreu há alguns dias atrás, não sem antes revelar a localização da princesa: "... no Monastério de Laustheim". Ao que tudo indica, esse antigo monastério fica localizado na região Noroeste de Romanda, conhecida como a Brecha. Montblanc sugere então que o grupo parta na direção da cidade de Markath, a maior metrópole da região, onde poderão se informar melhor a respeito. Aceitando a sugestão de Montblanc, Aquiles convida Baggins e Atlas para se juntarem a eles nessa missão, e eles aceitam. Pinkman recusa e decide esperá-los na cidade, em segurança.

Montblanc revela então um pergaminho assinado por ele mesmo e pela falecida Lídia, com o testemunho do Irmão Tom e da oficial Sayha (que não se encontra mais na cidade), onde estão destrinchados os detalhes do contrato de prestação de serviços entre a Ordem de Carmine e a Guarda da Princesa. Aquiles, Tyrael, Arkan, Naratsu, Baggins e Atlas o assinam, cada um por seus respectivos motivos, sejam eles ouro, fama, dever ou glória. O que o futuro os reserva?

Reporte do Ato 3, Episódio 01 - "A mensagem"

Reporte do Ato 3, Episódio 01 - "A mensagem"



Um moogle chamado Mark Baggins (Raphael?), seu assistente Pinkman (também moogle) e o guarda costas de ambos, Atlas Victory (Lucas?), sobem uma das muitas montanhas da região de Winterhold, em Romanda, a bordo de um veículo de tração na neve. Depois de um pequeno diálogo, eles chegam no que parecem ser as ruínas de uma antiga cidade precursora, um ótimo local para obter artefatos tecnológicos de valor. O veículo estanca, e Pinkman decide ficar para reparar o motor, enquanto seus dois companheiros se embrenham em meio às ruínas.

A neve continua a cair sem cessar. Baggins usa uma capa de peles para suportar o frio, enquanto Atlas usa um gibão, mas ainda assim eles não se sentem tão confortáveis. Após alguns minutos, eles adentram o que parece ser o tórax de um gigante humanoide feito de aço, caído sobre os escombros do que outrora fora um prédio. Lá dentro, eles ouvem um barulho semelhante a um rugido, mas ainda assim decidem explorar o local, contando apenas com a fraca luz de um lampião. Nesse momento, um objeto estranho semelhante a um pequeno cilindro cai no chão, e movido por curiosidade, Atlas decide mantê-lo consigo. Logo eles encontram algo que capta imediatamente sua atenção: parece ser uma espécie de painel de controle, onde ele escuta uma transmissão de voz feminina, abafada por ruídos de estática. Baggins tenta analisar o painel, mas Atlas se adianta e aperta um botão grande e redondo, ativando uma projeção holográfica.

A mulher na projeção está procurando alguém chamado Tyrael, e ao perceber que não resta mais tempo, revela uma importante mensagem para os dois: "Você deve procurar a Ordem de Carmine. Você deve alertá-los sobre a garota. [quando ela menciona o nome dela, a estática atrapalha a audição] Ela é perigosa... preste muita atenção, você deve convencê-los, ou melhor, nos convencer, de que ela... de que ela deve morrer. Talvez essa seja a única maneira. Por favor, peça ao comandante [ruído da estática] que não nos abandone novamente. E se possível, diga a Tyrael que...” Após isso, a energia tem um pico de oscilação, revelando uma imagem holográfica de uma criatura horrenda, semelhante a um demônio. O corpo inteiro do robô vibra, e uma descarga elétrica provoca um desmoronamento.

Ao tentarem sair do local, os dois são surpreendidos por um monstro peludo gigante. O combatente atrai o gigante para baixo de uma estalactite, que cai e perfura seu ombro, mas o monstro parte novamente para o ataque, pisoteando-o. Atlas revida com um golpe de sabre, entretanto, sua espada fica presa na palma do pé do monstro, e ele fica encurralado entre os dedos gigantes e o chão frio. Desesperado, Atlas tateia o gibão e encontra o objeto cilíndrico que encontrara mais cedo, e meio que ao acaso o aciona, revelando uma espécie de espada de energia, que decepa os dedos do pé do monstrengo, permitindo que o combatente escape. Atlas e Baggins abandonam o local, lutando por suas vidas, apenas para descobrir que começaram uma reação em cadeia em todo o complexo de ruínas. Eles correm na direção do veículo, que inicialmente enguiça, mas logo depois dá partida, levando-os montanha abaixo, com uma avalanche em seu encalço. Felizmente, graças a um misto de inteligência, sorte e força bruta, eles conseguem se esconder da fúria da avalanche em uma caverna protegida por uma encosta rochosa.

Mais tarde, em uma taverna, o trio suspira mais aliviado e decide cruzar o pais, rumo à cidade de Falkfreath, onde pretendem encontrar um moogle chamado Professor Montblanc, que dizem ter relações com a tal Ordem de Carmine.

Em Ivalice, Aquiles Targaryen (Guilherme?), sentado na Sala do Conselho da Ordem de Carmine, parece apreensivo. Ele observa atentamente dois objetos colocados em cima de sua mesa: um deles é a misteriosa pedra-chave; o outro, um anel de rubi, gravado com o símbolo de uma orquídea. No interior do anel, podem ser lidas as palavras Allia Jacta Est. Enquanto observa esses dois itens, ele se lembra do pesadelo que teve na noite anterior.

Como uma criança, ele brinca com uma lança de madeira, sendo observado de perto por seu avô. Então, seu avô murmura, sorridente: “Quando é que vai parar de brincar de guerra, jovem Aquiles? Venha até aqui. Quero dar-lhe algo.” Ao se aproximar do avô, Aquiles repara que ele lhe estende a mão direita aberta, revelando um anel de rubi. “Pegue-o. Será seu, como foi meu, antes de você. Seu pai é apenas mais um guerreiro talentoso. Seu tio é apenas mais um homem de negócios. Mas você, meu caro, pode ser ambos. Vamos, pegue-o.” Entretanto, ao tentar apanhar o anel, o jovem Aquiles deixa que o mesmo escorregue por entre seus dedos. O objeto cai, rolando pelo chão, enquanto ele ouve a voz do seu avô, cada vez mais distante, sussurrando: “A orquídea tem sempre três pétalas, jovem Aquiles. Nem mais, nem menos.”

De repente, ele se vê em um campo florido, e em sua mão está uma lança de verdade. Ao fundo, um casebre arde em chamas, e ele vê um homem vestido de negro sair de dentro da casa, segurando uma foice de duas mãos, seu rosto coberto por uma máscara. “Você ainda está brincando de guerra, Targaryen. Quando vai virar um homem de verdade? Quando irá assumir a responsabilidade que lhe foi atribuída? Você tem a arrogância da juventude. Veja o que ela fez comigo.” - ele aponta para o lado, em direção ao cadáver sem cabeça de Deckard Cane. O homem de negro começa a arder em chamas, e continua seu monólogo: “Siga o meu exemplo, e tudo que irá conseguir é arrastar seus amigos consigo, em direção às profundezas do inferno.” [gargalhada maligna]

O fogo começa a consumir tudo, e Aquiles vê os corpos de todos os membros da Ordem serem engolidos pelas chamas ardentes. Então, ele vê a si mesmo nas mesmas condições, enquanto ouve um sussurro, uma voz de mulher que repete: “Porque você nos abandonou?” O anel permanece incólume em seu dedo, ao passo em que tudo vira pó e cinzas. Após essa cena, ele desperta em seu quarto, e tem a impressão de que um brilho estranho está sendo emanado da pedra-chave em sua cabeceira... teria sido algum tipo de mensagem?

Logo, Tyrael (Ayrton?) interrompe seus devaneios e traz notícias urgentes sobre a chegada dos enviados da côrte para o posto de prefeito da cidade de Warjilis. Lorde Goldfeet, representando o Duque Larg, e Lorde Mûller, representando o Duque Goltana. Para evitar uma confusão entre os homens de ambos, eles são separados e escoltados pelos soldados da Ordem de Carmine até o quartel general. Aquiles e Tyrael recebem os dois representantes ao mesmo tempo, e depois de ouvir os conselhos da Condessa Anabelle Snow, optam por aceitar a proposta de Larg, em concordância com o restante da província. Entretanto, Aquiles se desentende com Lorde Goldfeet e envia uma mensagem exigindo que um novo candidato seja nomeado, despertando a inimizade do homem.

Após esses eventos, ocorre uma reunião com o Conselho, formado pela patrocinadora da Ordem, a Condessa Anabelle Snow, por Bufkins, o tesoureiro nu'mou, por Morrigan Litner, uma antiga aliada do povo gria, e por um embaixador de Gunthark Tarhal (Alfeu​), representando os bangaa. Nessa reunião, é mencionada uma recente carta do Professor Montblanc, que se encontra em Romanda. Segundo ele, uma mensageira da Princesa Ovelia o havia procurado em Falkfreath, gravemente ferida, e por pouco não conseguiu entregar uma importante mensagem, se não fosse pela ajuda da viera Sayha, uma oficial da Ordem de Carmine em missão naquelas terras. A mensagem se tratava de um pedido de urgente de socorro em nome de Agrias Oaks, capitã da Guarda da Princesa, que solicita o auxílio da Ordem em uma importante missão de escolta. Após analisarem cuidadosamente os fatos, Aquiles decide ir pessoalmente até Romanda junto de seus melhores soldados, para garantir que o pedido seja cumprido.

Continua!

domingo, 1 de novembro de 2015

As Crônicas de Romanda - Volume I, Episódio 01: "O Demônio de Cabelos Ruivos"

Reporte de Sessão - Episódio 01: "O Demônio de Cabelos Ruivos"



A Grande Peste Negra se espalha pela Nação de Romanda, sem fazer distinção entre ricos e pobres, obrigando o país a se retirar do conflito internacional que seria conhecido no futuro como Guerra dos 50 anos. Em seu leito de morte, o Rei Alvaris Lancaster I, contaminado pela praga, aconselha seus filhos e pede para que os dois se unam para salvar a nação. Staff Lancaster (Darlyson), o mais velho e legítimo herdeiro, decide abdicar de seu direito para que seu irmão, Robert, um jovem de coração sensível e grande benevolência assuma o trono. Ele então faz os votos sagrados da Guarda Real da Rosa Branca, jurando proteger o novo Rei e sua pátria acima de tudo, renegando quaisquer direitos, títulos ou honrarias anteriores.

O major Alex L. Armstrong (Marcio) acorda repentinamente, após ter um sonho que o relembra dos tempos da guerra. Ele fala com o conselheiro e melhor amigo do falecido Rei, o mestre Ansem, o Sábio, e é alertado sobre uma possível conspiração orquestrada pelos nobres da côrte. Ao mesmo tempo, o Dr. Varian Ureheim (Oystani) é nomeado médico auxiliar do Dr. Swineheart, um respeitado cirurgião, e transferido para a côrte, sob o pretexto de assegurar a esterilização do Palácio Vermelho. Logo, o Príncipe Robert é coroado Rei de Romanda, e boatos começam a se espalhar a respeito de um casamento eminente, visando assegurar sua linha de sucessão.

Pouco mais de um mês depois, os rumores se tornam verdade, e uma comitiva estrangeira, composta pela alta côrte de Archadia, uma nação do extremo oriente e tecnologicamente mais avançada, chega na Capital. A multidão os recebe com todas as honras, pois segundo o acordo, após se casar com a Princesa Lucrecia de Archadia, o Rei Robert receberia ajuda financeira do país aliado e assim poderia reparar os danos sofridos pelo seu território em decadência. A cerimônia de casamento ocorre no Palácio Vermelho, que abre seus portões para que todos possam testemunhar a ocasião. Naus voadoras de Archadia cruzam os céus da Capital, e uma delas adentra o Palácio Vermelho de forma magistral, trazendo em seu interior a comitiva da Princesa Lucrecia em pessoa. Ao olhar para a jovem donzela pela primeira vez, Sor Staff Lancaster, agora um membro da Guarda Real, se apaixona perdidamente, e sente que é correspondido ao cruzar olhares com a encantadora mulher.

Um ano se passa desde o enlace, e o Rei Robert agora é um homem bastante mudado. Seu comportamento se torna agressivo e recluso, enquanto a Rainha cresce cada vez mais em popularidade devido às suas obras de caridade. Após tentar convencer seu irmão sobre uma questão de cunho político, Staff encontra com a Rainha no saguão do castelo e ela pede que o mesmo a escolte até seus aposentos. Ele inicialmente recusa, mas pressionado pelos seus deveres como Guarda Real, acaba aceitando. Chegando no local, Staff é tomado por uma força doentia e ardendo em desejo agarra Rainha Lucrecia, se tornando um com aquele anjo encantador de cabelos ruivos por longos 3 minutos. Após o desfecho, a mulher parece se arrepender e o censura por ter tomado tal atitude. Nesse momento, alguns membros da Guarda se aproximam do local e a Rainha grita por socorro, acusando Staff de tê-la forçado.

Sem saída, o jovem é preso e levado para as masmorras, sendo transferido logo após para as celas supervisionadas pelo major Alex Armstrong, que logo desconfia do acontecido e procura investigar mais a fundo. Ele intimida o jovem exibindo seu belo físico malhado e poderosos braços musculosos, fazendo o antigo príncipe acreditar que seria violentado ali mesmo. Após saber sobre alguns detalhes do episódio, o major decide acreditar na palavra de Staff e procura a Guilda dos Magos local para descobrir se existem evidências de magia nas roupas do príncipe, chegando a conclusão que algum tipo de magia foi usado para desintegrar a capa do mesmo. Seria Lucrecia uma usuária de magia? Munido dessa informação, o major procura Ansem, o Sábio, e os dois decidem falar pessoalmente com o Rei, para tentar evitar a execução de Staff Lancaster.

Na sala do trono, O Dr. Varian Ureheim faz os exames de rotina do Rei, que ultimamente tem se tornado lunático e hipocondríaco, e acaba sendo envolvido na discussão entre o monarca, Alex e Ansem. O Rei de repente tem uma epifania e acusa todos eles de traição, alegando que estão conspirando contra ele, tentando deixá-lo louco, motivo pelo qual Varian estaria mentindo a respeito de seu estado de saúde. A aparição da Rainha e de um séquito de sua guarda pessoal apenas piora as coisas, e ela parece exercer algum tipo de controle sobre Robert, o manipulando apenas com suas palavras doces e gentis. Alex revela o relatório assinado pela Guilda dos Magos, mas o pergaminho é queimado em sua mão de forma estranha, e uma estranha onda de violência o força a atacar a Rainha e seus homens. Ansem e Alex são facilmente derrubados pelos archadianos, e Varian, acuado, acaba se descontrolando e desmaia após disparar contra o teto.

Alex, Ansem e Varian acordam nas celas negras do quartel da guarda da cidade, onde Staff também está preso. Alex parece suportar o ferimento provocado pela espada, mas Ansem está muito ferido, pois seu pulmão fora perfurado pela lâmina. Antes de morrer, ele pede que Alex proteja Staff, e sugere que os dois partam para o antigo Mausoléu dos Lancaster, pois acredita que a Rainha Lucrecia pode ser na verdade uma feiticeira maligna, como nas antigas lendas de Romanda que falavam sobre o Primeiro Lancaster e um Arquidemônio que podia tomar a forma de uma mulher. Antes de conseguir dar mais detalhes sobre suas suspeitas, ele morre subitamente, sem que Variam consiga estabilizar sua condição. Entretanto, eles ainda estão trancados nas celas negras, sem nenhuma esperança de liberdade... o que o futuro os reserva?

sábado, 31 de outubro de 2015

Ivalice RPG - História e Ambientação do Ato 3: "Conspiração"


É um período de Guerra Civil. Pouco mais de um ano se passou após a morte do Rei Omdolia III, e o reino de Ivalice está dividido. O Príncipe Orinas, filho da Rainha Ruvelia, é um jovem de apenas 2 anos e incapaz de governar. Visando garantir a hegemonia de seu poder, a Rainha nomeia seu irmão, o Duque Larg, como tutor legal de seu filho e Regente do reino. Entretanto, o primo do falecido rei, o Duque Goltana, acusa a Rainha e seu irmão de traição e conspiração, alegando que o jovem Orinas é fruto de uma relação incestuosa. Isso provoca uma cisão entre os membros da côrte, e Goltana e seus seguidores se evadem da capital, encontrando asilo político na cidade fortaleza de Bethla Garrisson, e estabelecendo ali a capital interina do reino de Ivalice.

Goltana então, aponta a Princesa Ovelia, meia-irmã do Rei Omdolia, como legítima herdeira do trono. A jovem havia sido adotada pelo falecido rei há alguns anos atrás, numa tentativa de garantir a linhagem de sucessão da família real, e portanto, seria sua sucessora de fato e de direito. Como seu parente mais próximo, Goltana recebe o título de seu representante legal e Regente do reino, até que a jovem alcance a maturidade ou se ligue através do matrimônio com um pretendente adequado. Porém, a jovem princesa se encontra exilada na nação vizinha de Romanda a mais de dez anos, e se recusa a responder aos chamados do Duque Goltana ou de seu rival, Larg.

Sem interesse em participar de joguetes de poder, a Princesa Ovelia ordena que sua guarda real, liderada pela paladina Agrias Oaks, a mantenha em segurança em um monastério isolado ao sul de Romanda. Entretanto, tropas enviadas pelos Duques Larg e Goltana iniciam uma intensiva campanha militar para encontrá-la e capturá-la. Motivados por razões egoístas e ambições perversas, nobres e influentes de Ivalice e nações vizinhas enviam suas forças pessoais para tomar seu lugar na busca pela princesa e assim assumir o controle do destino de Ivalice. Ao mesmo tempo, forças malignas despertam por todo o continente, e uma legião de demônios invade as terras de Romanda, espalhando um rastro de sangue e morte por seu caminho.

Cercados de inimigos e ameaças por todos os lados, Agrias Oaks decide tomar uma medida desesperada. Ela confia uma importante mensagem a uma de suas cavaleiras sagradas, e a envia ao encontro de seu contato na cidade de Falkfreath: o Professor Montblanc, notório aliado da Ordem de Carmine - uma organização militar conhecida por sua dedicação ao povo, à ordem e à justiça. Atravessando metade da costa e passando por inúmeros perigos, a paladina chega até os arredores da cidade, mas acaba sofrendo uma emboscada e por pouco não entrega a localização de sua mentora aos seus captores. Graças a interferência de Sayha, uma gria que havia sido enviada pelo comandante da Ordem de Carmine em uma missão completamente distinta naquele continente, a paladina é salva e ambas conseguem chegar até o esconderijo de Montblanc, onde a mensagem é descriptografada.

Será que a Ordem de Carmine aceitará o pedido de ajuda da Princesa?

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Talentos Raciais - Humes

Conceder Sorte [Hume]
Você é extremamente sortudo e, por vezes, os seus aliados também o serão.
Pré-requisitos: Sorte Desafiante, Sorte Inexplicável, Hume.
Benefício: Você ganha um uso extra por dia de sua habilidade Sorte Desafiante. Você também pode conceder o uso de sua habilidade Sorte Inexplicável a um aliado que possa vê-lo e ouvi-lo, como uma ação imediata.

Sorte Desafiante [Hume]
Você pode, por vezes, se livrar de feitiços e ataques que matariam uma criatura menor.
Pré-requisitos: Hume.
Benefício: Uma vez por dia, depois de rolar um 1 natural em um teste de resistência ou quando um acerto crítico é confirmado contra você, você pode rolar novamente aquele teste de resistência, ou forçar a criatura que confirmou o acerto crítico contra você a jogar novamente a rolagem de confirmação crítica. O efeito deste talento não é cumulativo com outros efeitos que lhe permitam jogar novamente um teste de resistência ou uma jogada de ataque. Você só pode fazer uma nova jogada.

Sorte Inexplicável [Hume]
Outros muitas vezes ficam perplexos com a sua sorte. 
Pré-requisitos: Sorte Desafiante, Hume. 
Benefício: Uma vez por dia, como uma ação livre antes de uma rolagem ser feita, você ganha um bônus de +8 em uma única rolagem qualquer de d20. Você também pode usar essa habilidade após a rolagem ser feita, mas neste caso o bônus é reduzido para +4.

Versatilidade Crítica [Combate, Hume]
Pré-requisitos: Combatente de 11º nível, Hume.
Benefício: Uma vez por dia, você pode gastar uma hora praticando manobras para ganhar um único talento crítico que você atenda aos pré-requisitos para. Você ganha os benefícios do talento crítico escolhido até que você escolha praticar um talento crítico diferente.

Destino Arrojado [Hume]
Sua capacidade de evitar o desastre é impressionante.
Pré-requisitos: CAR 13, Curiosidade Destemida, Rank 10 em Intimidar, Hume. 
Benefício: Você ganha um bônus de +1 em testes de resistência contra efeitos com o descritor de emoção; esse bônus acumula com os bônus concedidos pelos talentos Curiosidade Destemida e Confiança Intimidante. Além disso, uma vez por dia você pode rolar novamente um 1 natural em um teste de resistência ou uma jogada de ataque. Se a nova rolagem resultar em um teste de resitência ou jogada de ataque bem sucedido, como uma ação livre, você pode fazer um teste de Intimidação para desmoralizar o alvo de seu ataque ou a criatura que o obrigaram a fazer um teste de resistência, desde que a criatura esteja a um alcance de 9 metros e possa ver e ouvir você. Este efeito não se aplica nos testes de resistência contra armadilhas ou outros objetos. Isto não se acumula com outros efeitos que lhe permitam jogar novamente um teste de resistência ou uma jogada de ataque. Você só pode fazer uma nova jogada.

Eclético [Hume]
Você tem talento para diferentes vocações. 
Pré-requisito: Hume.
Benefício: Escolha uma classe favorecida adicional e escolha entre ganhar um ponto de vida ou um ponto de perícia sempre que você tomar um nível nessa classe. Se você escolher uma classe na qual você já possua níveis, os benefícios deste talento são retroativos.

Aprendiz Dedicado [Hume]
O seu progresso ganha versatilidade extra.
Pré-requisitos: INT 13, Hume.
Benefício: Quando você ganha um nível em uma classe favorecida, você ganha tanto um ponto de vida quanto um grau de perícia ao invés de escolher entre um ou outro benefício, ou você pode escolher uma recompensa alternativa de classe.

Curiosidade Destemida [Hume]
Seu desejo de ver e experimentar o mundo substitui a noção saudável de cautela.
Pré-requisitos: CAR 13, Hume.
Benefício: Você ganha um bônus de +1 em testes de resistência contra efeitos com o descritor de emoção. Além disso, para qualquer rodada em que você começa a sua vez afetado por um efeito de medo, você ganha uma nova tentativa para resistir aquele efeito, reduzindo a severidade do efeito de medo: de pânico para amedrontado, de amedrontado para abalado, e de abalado para não afetado.

Vontade Heroica [Hume]
Sua vontade indomável se liberta de grilhões mentais. 
Pré-requisitos: Vontade de Ferro, resistência base em Vontade +4, Hume. 
Benefício: Uma vez por dia, como uma ação padrão, você pode tentar um novo teste de resistência contra uma condição prejudicial que exija um teste de Vontade que o esteja afetando. Se você estiver dominado, controlado, ou não pode realizar uma ação por causa do efeito contra o qual você está tentando fazer um novo teste de resistência, você pode fazer este teste de resistência no início do seu turno como uma ação livre, mas em caso de sucesso, o seu turno se encerra. Você não pode usar este talento para remover efeitos instantâneos, efeitos que não exigem um teste de Vontade, ou efeitos que não permitem um teste de resistência.

Mestre da Caça [Hume]
Você é um treinador especializado em cavalos, chocobos, cães, falcões, ou gatos de caça.
Pré-requisitos: Rank 1 em Lidar com Animais, Companheiro Animal, Vínculo Divino (Montaria), ou Montaria (Talento de Classe); Hume.
Benefício: Se você tem a característica de classe Companheiro Animal, escolha um dos seguintes tipos de companheiros animais que afetam esse talento: pássaro, cão, gato pequeno, ou cavalo. Se você tem o Vínculo Divino (Montaria) ou o talento de classe Montaria, este feito sempre afetará cavalos ou chocobos. Você ganha um bônus de +2 em testes de Lidar com Animais e Conhecimento (Natureza) ao lidar com criaturas daquele tipo de animal. Além disso, considere que você é um nível superior para determinar as habilidades de seu companheiro animal ou montaria, enquanto ele for do tipo escolhido.

Improvisação [Hume]
Você pode descobrir como fazer quase qualquer coisa.
Pré-requisitos: INT 13, Aprendiz Dedicado, Hume.
Benefício: Você ganha um bônus de +2 em todos os testes de perícias que você não possui graduações. Além disso, você pode usar todas as perícias designadas como "apenas treinadas" mesmo sem treinamento.

Improvisação Aprimorada [Hume]
Você é magistral em sua improvisação.
Pré-requisitos: INT 13, Aprendiz Dedicado, Improvisação, Hume.
Benefício: Sua penalidade de não proficiência com armas, armaduras e escudos é reduzida pela metade. Além disso, o bônus em todos os testes de perícias que você não possui graduações aumenta para +4.

Confiança Intimidante [Hume]
Você tem fé ilimitada no seu sucesso.
Pré-requisitos: CAR 13, Curiosidade Destemida, Rank 5 em Intimidar, Hume.
Benefício: Você ganha um bônus de +1 em testes de resistência contra efeitos com o descritor de emoção; Esse bônus acumula com o bônus concedido pela Curiosidade Destemida. Quando você confirmar um acerto crítico, como uma ação livre, você pode fazer um teste de Intimidação para desmoralizar uma criatura que você ameaçar. Se você tiver o talento Exibição Aterrorizante, você pode fazer testes de Intimidar para desmoralizar todas as criaturas que você ameaça, ao invés disso. Você ganha um bônus de +2 neste teste se sua arma tem um modificador de dano crítico x3, ou +4 se tiver um modificador de dano crítico x4.

Versatilidade Marcial [Combate, Hume]
Você ampliou o seu estudo de armas para abranger várias armas semelhantes.
Pré-requisitos: Combatente nível 4, Hume.
Benefício: Escolha um talento de combate que você sabe que se aplica a uma arma específica (por exemplo, Foco em Arma). Você pode usar esse talento com qualquer arma dentro do mesmo grupo de arma.
Especial: Você pode comprar este talento mais de uma vez. Cada vez que você compra, poderá escolher um talento de combate diferente para aplicar o efeito.

Maestria Marcial [Combate, Hume]
Você ampliou ainda mais o seu estudo de armas para abranger várias armas semelhantes. 
Pré-requisitos: Versatilidade Marcial, Combatente nível 16, Hume. 
Benefício: Cada talento de combate que você tem que se aplica a uma arma específica (por exemplo, Foco em Arma) pode ser utilizado com todas as armas do mesmo grupo de armas.

Surto de Sucesso [Hume]
Seu sucesso impulsiona suas outras ações.
Pré-requisitos: Hume.
Benefício: Quando você confirmar um acerto crítico ou rolar um 20 natural em um teste de resistência, você ganhará um bônus circunstancial de +2 em uma única jogada de ataque, teste de resistência, teste de perícia ou teste de habilidade de sua escolha antes do final do seu próximo turno. Você deve optar por usar esse bônus antes de fazer a jogada de ataque, teste de resistência, teste de perícia ou teste de habilidade.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Talentos Raciais - Moogle

Barganha [Moogle]
Você possui um dom instintivo para lidar com dinheiro.
Pré-requisitos: Moogle, SAB 13
Benefício: Você pode adicionar seu modificador de Sabedoria como um bônus de competência para testes das perícias Avaliar e Diplomacia envolvendo dinheiro.

Defesa Disparatada [Combate, Moogle]
Suas técnicas defensivas febris e às vezes cômicas oferecem distração suficiente para ajudar aliados.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, Moogle.
Benefício: Sempre que você luta defensivamente ou usa uma ação de defesa total, aliados ganham um bônus de sorte em sua CA e DMC igual a 1/2 do bônus de esquiva que você ganharia com a ação que você está tomando. Eles apenas ganharão este bônus enquanto estiverem adjacente a você.

Lutador Cauteloso [Combate, Moogle]
Você se preocupa mais com a sobrevivência do que com a vitória.
Pré-requisitos: Moogle.
Benefício: Quando estiver lutando defensivamente ou usando uma ação de defesa total, o seu bônus de esquiva na CA aumenta em +2.

Balanço Desesperado [Combate, Moogle]
Você desfere seus golpes mais reveladores em situações desesperadas.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, bônus Base de Ataque +1, Moogle.
Benefício: Uma vez por dia, você pode fazer um único ataque corpo a corpo, enquanto estiver usando uma ação de defesa total. Você recebe uma penalidade de -4 em suas jogadas de ataque ao fazer este ataque desesperado. Você também ganha um bônus de +4 em suas jogadas de confirmação de crítico realizadas enquanto estiver lutando defensivamente ou ao fazer um ataque de oportunidade usando este talento.

Sorte Moogle [Moogle]
Quem precisa de um pé-de-coelho? Você é o pé-de-Moogle!
Pré-requisito: Moogle.
Benefício: Uma vez por dia, quando um de seus aliados dentro de uma área de 9 metros quadrados fizer um teste de resistência, você pode rolar aquele teste de resistência como se você fosse aquele jogador. Você pode usar essa habilidade após o seu aliado rolar o dado, mas antes do Mestre declarar se a rolagem foi ou não bem sucedida. Seu aliado pode optar por usar o seu teste de resistência no lugar do teste de sua autoria.

Atirador Moogle [Combate, Moogle] 
Você aprendeu a disparar armas de fogo de médio porte.
Pré-requisitos: Moogle. 
Benefício: Você pode empunhar armas de fogo de tamanho Médio sem receber penalidades.
Normal: Você recebe uma penalidade de -2 ao empunhar uma arma de tamanho inadequado.

Atacante Arriscado [Combate, Moogle] 
Você se deixa mais vulnerável ao ataque de criaturas maiores com o objetivo de conseguir acertar um golpe devastador. 
Pré-requisitos: bônus Base de Ataque +1, Moogle. 
Benefício: Você pode optar por receber uma penalidade de -1 em sua CA para ganhar um bônus de +2 nas jogadas de dano corpo a corpo contra criaturas com duas ou mais categorias de tamanho superiores à sua. Quando o seu bônus Base de Ataque atinge +4 e a cada quatro níveis depois, esse dano aumenta em +2. O bônus de dano é especialmente multiplicado em caso de um acerto crítico. Você só pode escolher usar este talento quando você declara que está fazendo uma ação de ataque ou uma ação de ataque total com uma arma branca. Os efeitos duram até seu próximo turno.

Voador Hábil [Gria ou Moogle]
Sua capacidade de voar graciosamente é melhor do que o normal.
Pré-requisito: personagem de nível 5, Gria ou Moogle.
Benefício: Adicione 3 metros ao seu deslocamento de voo e melhore a sua capacidade de manobra aérea em um estágio. Este talento pode ser comprado várias vezes.

Acerto Surpresa [Combate, Moogle]
Você realmente parece causar mais danos quando freneticamente tenta evitar os seus inimigos.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, Balanço Desesperado, bônus Base de Ataque +6, Moogle.
Benefício: Uma vez por dia, quando estiver lutando defensivamente ou ao fazer um ataque de oportunidade dentro de uma ação de defesa total (com o auxílio do talento Balanço Desesperado), você não recebe nenhuma penalidade em sua jogada de ataque.

Enredar os Pés [Combate, Moogle ou Tarutaru]
Criaturas que cruzam seu caminho acabam tropeçando em seus próprios pés.
Pré-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Sob os Pés, Moogle ou Tarutaru, tamanho pequeno ou menor.
Benefício: Quando você obtém um sucesso em um teste de Acrobacia para não provocar um ataque de oportunidade de um adversário maior, ao se mover através de sua área ameaçada ou do seu espaço, você pode fazer esse adversário perder seu equilíbrio até o final do seu próximo turno como uma ação livre. Enquanto o equilíbrio daquela criatura estiver fragilizado, se ela tentar se mover, deverá fazer um teste bem sucedido de Acrobacia com ND 15 ou cairá de bruços, desperdiçando sua ação de movimento. Você só pode afetar uma criatura com este efeito a cada rodada.

Defesa Sobrenatural [Combate, Moogle]
Seu instinto de auto-preservação dá-lhe muitas vantagens.
Pré-requisitos: Lutador Cauteloso, bônus Base de Ataque +3, Moogle.
Benefício: Enquanto estiver lutando defensivamente ou ao realizar uma ação de defesa total, você ganhará um bônus em sua jogada de Reflexos e em seu DMC igual a 1/2 do bônus de esquiva na CA que você ganhou ao tomar essa ação.