Os Moogles são uma raça engenhosa, conhecida por suas habilidades em mecânica e engenharia - eles foram os grandes pioneiros na construção de dirigíveis baseados na tecnologia precursora. Eles também são comerciantes hábeis graças à sua disposição alegre, muitas vezes atraindo potenciais clientes. Os Moogles normalmente medem entre 90 e 120 cm. Eles tendem a ter olhos pequenos e brilhantes, e asas vermelhas, negras ou roxas, parecidas com as de um morcego. Suas orelhas são geralmente semelhantes às de um felino, mas às vezes elas podem ser mais longas e pontudas, como as de um coelho. Sua característica mais marcante é a única antena preta que se projeta acima de sua cabeça, com uma pequena esfera (ou "pompom"), geralmente vermelha, na extremidade. A maioria dos Moogles têm a pele branca ou rosa.
Quando falam o Idioma Comum, eles tendem a terminar as suas frases com a palavra "kupo", uma espécie de vício de linguagem. Moogles são encontrados principalmente nas grandes cidades, trabalhando como nos mais diversos ofícios, tocando seus próprios negócios como comerciantes, trabalhando como engenheiros ou servindo a bordo de dirigíveis. Eles são ávidos contadores de histórias e detentores de muitas tradições e superstições. Moogles também odeiam água, preferindo ao invés disso se banhar em pó ou areia.
Traços Raciais
Traços Raciais Moogle
Atributos: A pequena estatura dos Moogles os tornam mais fracos do que outras raças, mas eles compensam com suas mãos ágeis, além de serem fáceis de se conviver. Eles ganham +2 Destreza, +2 Carisma -2 em Força.
Tipo: Moogles são criaturas humanoides com o subtipo Moogle.
Tamanho: Moogles são criaturas pequenas e, portanto, ganham um bônus de um tamanho de +1 em sua CA, um bônus de tamanho de +1 em suas jogadas de ataque, uma penalidade de -1 em seus BMC e DMC, e um bônus de tamanho de +4 em testes de Furtividade.
Velocidade Base: Moogles têm uma velocidade base de 9 metros em terra. Eles também têm uma velocidade de 4,5 metros no ar (pobre), contanto que eles não estejam carregando mais do que uma carga média, não estejam vestindo armaduras pesadas e não estejam cansados ou esgotados.
Idiomas: Moogles começam o jogo falando os idiomas Comum e Moogle. Moogles com uma pontuação elevada em Inteligência podem escolher entre as seguintes línguas: Aklo, Auran, Dracônico, Goblinoide, Numish (língua dos Nu'mou), e Silvestre. O Mestre também poderá permitir que os Moogles possam escolher o Idioma Antigo (língua falada pelos povos Precursores) como um de seus idiomas conhecidos. Consulte a seção de Linguística do Livro Básico para saber mais informações sobre estes idiomas.
Traços Raciais Ofensivos
Familiaridade com Construtos: Moogles recebem um bônus racial de +1 em jogadas de ataque contra Construtos, e recebem um bônus de esquiva de +4 em sua CA contra eles. Além disso, Construtos são mais suscetíveis a todos os ataques críticos, furtivos/precisos, punhos atordoantes, e outros ataques semelhantes que afetam somente alvos com a anatomia discernível, desde que sejam provocados por um Moogle.
Traços Raciais Defensivos
Treinamento Defensivo: Moogles recebem um bônus de esquiva de +4 na CA contra monstros do subtipo gigante.
Características e Habilidades Raciais
Bom Comerciante: Moogles parecem ter a habilidade inata para identificar o valor dos itens e vendê-los a uma boa margem de lucro. Moogles recebem um bônus racial de +2 em todos os testes de Avaliar. Além disso, Moogles ganha um bônus racial de +2 em todos os testes de Diplomacia relativos a qualquer tipo de transação comercial.
Sentidos Aguçados: Moogles recebem um bônus racial de +2 em testes de Percepção.
Visão na Penumbra: Moogles pode ver duas vezes mais longe que os Humes em condições de luz fraca.
Fraquezas Raciais
Hidrofobia: Quando encharcado de água ou de qualquer outro líquido, um Moogle recebe uma penalidade de -2 em todas as suas jogadas de ataque e testes de concentração.
Traços Raciais Alternativos
As seguintes características raciais podem ser selecionadas em acréscimo ou substituição de um ou mais traços raciais padrões. Consulte o seu Mestre antes de selecionar qualquer uma dessas novas opções.
Acadêmico: Alguns Moogles são mais academicamente inclinados do que seus parentes. Moogles com essa característica racial ganham um bônus de +2 em uma única perícia de Conhecimento qualquer. Esta característica racial substitui Bom Comerciante.
Visão no Escuro: Algumas linhagens de Moogles viveram nas profundezas subterrâneas por tanto tempo que eles desistiram inteiramente da luz e ganharam uma visão no escuro com alcance de 18 metros. Esta característica racial substitui Visão na Penumbra e Sentidos Aguçados.
Engenheiro: Engenheiros Moogle trabalham sem parar com o fogo, explosivos e motores de guerra. Moogles com essa característica racial ganham um bônus racial de +2 em testes de Ofício (Alquimia) e Conhecimento (Engenharia). Esta característica racial substitui Bom Comerciante.
Eterno: Moogles esperançosos raramente perdem a esperança e estão sempre confiantes de que serão bem sucedidos até mesmo em situações desesperadoras. Moogles com essa característica racial recebem um bônus racial de +2 em testes de resistência contra efeitos de medo e desespero. Além disso, uma vez por dia, depois de um rolamento 1 em d20, o Moogle pode rolar novamente e usar o segundo resultado. Esta característica racial substitui Treinamento Defensivo.
Explorador: Muitos Moogles estão obcecados em desbravar os quatro cantos do mundo tanto quanto for possível, ao invés de aperfeiçoar algum talento ou vocação específica. Estes Moogles ganham um bônus racial de +2 em testes de Escalar e em testes de uma perícia de Conhecimento à sua escolha. Esta característica racial substitui Familiaridade com Construtos e Bom Comerciante.
Dom de Línguas: Moogles amam o estudo de diferentes línguas e buscam aprender mais sobre elas sempre que têm uma oportunidade. Moogles com essa característica racial ganham um bônus de +1 em testes de Blefe e Diplomacia, e eles aprendem uma língua adicional a cada vez que colocarem um grau na perícia Linguística. Esta característica racial substitui Treinamento Defensivo e Bom Comerciante.
Aptidão com Veneno: Alguns Moogles tem uma compreensão instintiva de venenos e seus usos. Moogles ganham um bônus racial de +2 em testes de Fortitude contra venenos e um bônus de +2 em testes de Ofício (Alquimia) para fabricar veneno. O bônus sobre a jogada de proteção de Fortitude contra venenos aumenta para +4 se o Moogle acidentalmente envenena a si mesmo ao aplicar ou preparar a substância. Esta característica racial substitui Familiaridade com Construtos e Bom Comerciante.
Mestre Funileiro: Moogles têm experiência com todos os tipos de dispositivos mecânicos. Moogles com essa característica racial ganham um bônus de +1 em testes de Operar Mecanismo e Conhecimento (Engenharia). Eles também são considerados proficientes com qualquer arma que eles tenham criado pessoalmente. Esta característica racial substitui Treinamento Defensivo e Bom Comerciante.
Talentos Raciais
Os talentos abaixo estarão disponíveis para todos os Moogles que preencherem os pré-requisitos:
Barganha
Defesa Disparatada
Lutador Cauteloso
Balanço Desesperado
Sorte Moogle
Atirador Moogle
Atacante Arriscado
Voador Hábil
Acerto Surpresa
Enredar os Pés
Defesa Sobrenatural
--
Este conteúdo foi traduzido de um suplemento em inglês feito por um fã e sem fins lucrativos, portanto, alguns termos e nomenclaturas podem divergir de traduções oficiais do Livro Básico de Pathfinder. Para ter acesso ao conteúdo original, produzido pelo Viladin, clique aqui: http://goo.gl/RFVQZ9
Eterno: Moogles esperançosos raramente perdem a esperança e estão sempre confiantes de que serão bem sucedidos até mesmo em situações desesperadoras. Moogles com essa característica racial recebem um bônus racial de +2 em testes de resistência contra efeitos de medo e desespero. Além disso, uma vez por dia, depois de um rolamento 1 em d20, o Moogle pode rolar novamente e usar o segundo resultado. Esta característica racial substitui Treinamento Defensivo.
Explorador: Muitos Moogles estão obcecados em desbravar os quatro cantos do mundo tanto quanto for possível, ao invés de aperfeiçoar algum talento ou vocação específica. Estes Moogles ganham um bônus racial de +2 em testes de Escalar e em testes de uma perícia de Conhecimento à sua escolha. Esta característica racial substitui Familiaridade com Construtos e Bom Comerciante.
Dom de Línguas: Moogles amam o estudo de diferentes línguas e buscam aprender mais sobre elas sempre que têm uma oportunidade. Moogles com essa característica racial ganham um bônus de +1 em testes de Blefe e Diplomacia, e eles aprendem uma língua adicional a cada vez que colocarem um grau na perícia Linguística. Esta característica racial substitui Treinamento Defensivo e Bom Comerciante.
Aptidão com Veneno: Alguns Moogles tem uma compreensão instintiva de venenos e seus usos. Moogles ganham um bônus racial de +2 em testes de Fortitude contra venenos e um bônus de +2 em testes de Ofício (Alquimia) para fabricar veneno. O bônus sobre a jogada de proteção de Fortitude contra venenos aumenta para +4 se o Moogle acidentalmente envenena a si mesmo ao aplicar ou preparar a substância. Esta característica racial substitui Familiaridade com Construtos e Bom Comerciante.
Mestre Funileiro: Moogles têm experiência com todos os tipos de dispositivos mecânicos. Moogles com essa característica racial ganham um bônus de +1 em testes de Operar Mecanismo e Conhecimento (Engenharia). Eles também são considerados proficientes com qualquer arma que eles tenham criado pessoalmente. Esta característica racial substitui Treinamento Defensivo e Bom Comerciante.
Talentos Raciais
Os talentos abaixo estarão disponíveis para todos os Moogles que preencherem os pré-requisitos:
Barganha
Defesa Disparatada
Lutador Cauteloso
Balanço Desesperado
Sorte Moogle
Atirador Moogle
Atacante Arriscado
Voador Hábil
Acerto Surpresa
Enredar os Pés
Defesa Sobrenatural
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Este conteúdo foi traduzido de um suplemento em inglês feito por um fã e sem fins lucrativos, portanto, alguns termos e nomenclaturas podem divergir de traduções oficiais do Livro Básico de Pathfinder. Para ter acesso ao conteúdo original, produzido pelo Viladin, clique aqui: http://goo.gl/RFVQZ9

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